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[IT业界] 谷歌钱包两年下载量不到3000万 每笔交易都烧钱

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发表于 2013-6-8 12:53:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
Google Wallet 2年下载量不到3000万,每一笔交易都在烧Google的钱

  Google Wallet 可谓是一款让Google 吃力不讨好的移动支付应用。为了它,Google 不仅耗费了数百名工程师人力,还花了近3 亿美元去收购了几家移动支付公司。怒其不争,推出两年时间了,它在Google Play 上的下载量却不到3000 万。

  作为一款让Android 用户进行在线支付和到店支付的移动钱包,跟银行、Paypal 不一样,Google 不是想从用户的每笔交易中分成。它的野心是通过交易数据分析出用户的消费习惯,从而向他们投放更精准的广告。但据即将离任的Google Wallet 负责人Osama Bedier 透露,为了获得这些交易数据,Google 向合作的信用卡企业支付了高昂的费用。事实上,用户在Google Wallet 上的每一笔交易都在让Google 烧钱。

  Google Wallet 的艰难险阻还源自强大的竞争对手。目前,美国四大无线运营商中,仅有Sprint 支持用Google Wallet 支付,而Verizon 、AT&T、T-Mobile 三家则联合另起炉灶,开发了自己的移动支付平台Isis。另外,包括沃尔玛、Target 在内的零售商联盟MCX 也在开发类似的应用。移动支付是个长链条,链条的手尾两端却各自成营,你让Google 怎么办?

  面对如此巨大的阻力,有超过6 位知情人士纷纷透露,Google 在钱包项目上正在转变战略。它放弃了原有更宏伟计划中的很多项目。另一方面,Google 正在考虑开发兼容Wallet 的Android 平板,让实体店售货员用它来读取信用卡。这将跟Square的读卡工具形成直接竞争关系。

  据Forrester Research 预估,到2017 年,美国移动支付市场将从去年的128 亿美元跃升到900 亿美元。忠诚卡创业公司Marqeta CEO Jason Gardner 认为:“实体店交易支付信息暗藏的利润丰厚,Google 不会放弃。”

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