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[IT业界] AMD 发布兼容 Blender 的新版 GPU 渲染引擎

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蓝天二号
发表于 2019-12-2 08:25:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
Blender 是一款用于 3D 图形设计的自由开源软件,主要使用了 C、C++ 和 Python 语言,可以运行于不同的平台。今年 10 月底,AMD 宣布加入 Blender 基金会的 Development Fund 项目,并在其中扮演 “Patron”(资助人)的角色,向基金会提供资金,以协助开发 Blender 项目。
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日前,AMD 为 Blender 发布了 Radeon ProRender 2.1,这是该 GPU 渲染器的最新版本。除了使 Radeon ProRender 与 Blender 2.81 兼容外,该版本还具有最吸引人的功能之一,即由 Vulkan 支持的混合光栅化/光线跟踪(hybrid rasterisation/ray tracing)“全光谱渲染”(full spectrum rendering)模式,在 Linux 和 Windows 上都可用。

Radeon ProRender 是一个物理 GPU 渲染引擎。它与硬件无关,支持 OpenCL 和 Apple 的 Metal 图形 API,并且在 Windows、Linux 和 macOS 上均可运行。它已集成到 Cinema 4D 和 Modo 中,还可以作为 3ds Max、Maya 和 Blender 本身的插件使用。

最新发布的 2.1 版渲染器的主要是增加了对 Blender 2.81 的支持。同时也为 Linux 用户增添了新的混合渲染模式。
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用 AMD 的话来说,新的渲染模式填补了 OpenGL 视口(如 Eevee)和全路径跟踪器(如 Cycles)之间的空白。“用户可以获得像 Eevee 那样更具交互性的体验,并且在物理上可以更正确地柔和阴影、反射和折射。”
suboboo
发表于 2019-12-2 10:21:12 | 显示全部楼层
AMD资助基金会,也就意味着深度的合作。
zns3111
发表于 2019-12-2 11:31:55 | 显示全部楼层
amd在gpu方面稍弱,而且矿卡风波劝退了好多人
PanzerVIIIMaus
发表于 2019-12-3 20:24:49 | 显示全部楼层
zns3111 发表于 2019-12-2 11:31
amd在gpu方面稍弱,而且矿卡风波劝退了好多人

虽然份额低,但是遍地都是,不管是家里的游戏机,还是飞天上的飞机
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