本帖最后由 心碎乌托邦 于 2011-8-17 17:43 编辑
XSL1:世界名题
XSL2:免费与收费(0和1)
XSL3:投票分析以及建议
现在基本稍微了解了这道题目(这道题目永远是个迷,不可能完全理解透)。有人就会有疑问,为什么花了那么多时间,精力,以及篇幅着重描述解释这道题目呢?
我在这边打个比方我想大家就会明白了。还是免费与收费的话题。这次的情景有点不一样了,应该是在大家理解部分的情况那道题的情况下的。
我将收费杀软比成是1到100的区间,这个比喻并不是很完美,但我们尽量理想化。这次是杀软方的价格绝对是否能够吸引更多的用户,用户由于中庸之道,比较喜欢平均值的三分之二价格的杀软(三分之二是一个奇妙的数字,平均值以上或许一般用户比较难接受,平均值一半以下也是一样的情况,往往在三分之二附近比较吸引用户)。首先第一种情况,也就是几年前的事情。杀软集体高价格,相当于这里面的100。基本全部都是最高价格,大家都没有办法。这个和这个模型是多么的相似啊。所以除非有杀软一下子降下来很多,然后由于用户走向问题,有几个继续跟进。要不然,不管做多少次选择,绝大多数杀软不将自己的100改成更小的数字,不真正为用户考虑,用户智能被动的选择100.然后渐渐的会有杀软会偷偷的降下来价格,这个趋势可能会有点慢。会有用户选择的波动。如果一直没有政府采购,个人感情因数等的影响,杀软质量的影响。光看价格规律,渐渐的,就像做这道题目那样,杀软的价格会越来越低。最后基本等于成本价。如果遵循规律,必然会淘汰成本价高的杀软。有的如果找到了其他出入,会在成本价之下,以换取更多的用户以及市场。
这里的模型还是收费杀软。收费杀软由于其局限性,最多也只能降到1,但是绝对不可能真的是1的。很多因素导致的。我们也不能深究。
前面又说,如果将原题换成是0到100就会有很大的不同。一般用户的思维都很有限,想到第一步已经很不个错了,想到第二步已经很难得了,第三步就是稀饭了,再下去基本就是天才了。另外即使知道了真相,结果也往往不会是1.但是加0就完全不一样了。用户就会眼前一亮。很自然的想到0的任何倍数都是0,再怎么算平均值再怎么几分之几都会是0,这个第一思想会很可怕。不会有知道最佳值是1,但是往往1还是不能够获得奖励的情况出现。0的第一感觉绝对会让人无法再考虑到其他数的存在。
这就好比免费杀软的出现。如果一直遵循那个规则,即使理想值是1,但是不管做多少次选择。最后答案是1的机会还是很渺茫。但是一旦出现免费0的数字之后,大家马上会被0所吸引,在想将天平转向正数,哪怕是将其转向1的可能性已经不大了。
这只是这个著名题目与免费杀软和收费杀软关系的一个方面,更多的关系需要大家去探索。 所以这个0的出现是完全颠覆原有格局的一种投机方法。虽然不能让别人彻底的理解那道题目。但是却能够得到赢得奖励的效果的一种方法。是不玩游戏却已经胜利的方法。这就是免费杀软的魅力。0的魅力。0可以达到1成千上万次无法达到的效果。这里的一已经具有引申义了。可以是成本价,可以是很多。
这个是免费杀软于收费杀软的模型,我就点到这里了。最好是大家自己理解。 |