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[砖头] 我支持杀毒杀出人品问题的说法

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zhilu
发表于 2012-2-6 11:31:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhilu 于 2012-2-6 11:32 编辑

      卡饭经常出现查杀率,防御率,中毒率这些词,我们就来说说概率。

    概率,又称或然率、机会率或机率、可能性,  用(胜场)÷总场数=胜率,是对随机事件发生的可能性的度量。随着人们遇到问题的复杂程度的增加,等可能性逐渐暴露出它的弱点,特别是对于同一事件,可以从不同的等可能性角度算出不同的概率,从而产生了种种悖论。另一方面,随着经验的积累,人们逐渐认识到,在做大量重复试验时,随着试验次数的增加,一个事件出现的频率,总在一个固定数的附近摆动,显示一定的稳定性。

    我们已经知道,抛掷一枚普通的硬币仅有两个可能的结果:"出现正面"和"出现反面".这两个结果发生机会相等,所以各占50%的机会.50%这个数表示事件"出现正面"发生的可能性的大小. OK我们进一步引入问题:如果我们抛10次或者100次硬币,假设前5次或者50次抛出的是正面,那么根据抛硬币的50%概率,后5次或者后50次应该出现反面或者接近5次和接近50次的反面?这里有大家的一个思维误区,即把事件的概率当作事件必然会发生。而实际上如果一件事情发生的概率是1/n,不是指n次事件里必有一次发生该事件,而是指此事件发生的频率接近于1/n这个数值,即事件有不发生的情况。当很多人认为只要抛出硬币的次数越多,正反面出现的次数就接近50%其实是不对的,事物本身是没有记忆性的,前面假设前5次或者50次抛出正面,那么后面必然抛出5次或者50次反面或者接近5次50次的反面,实际上已经是把后面抛出5次或者50次反面出现的概率定为100%,硬币本身并不记得它之前出现多少次正面给你(某测试大神抛神论时候常犯此种逻辑性错误),因为每次抛出的概率是相同的,出现正面反面的可能性并不会应为抛出的次数增加时间推移而变大,完全的听天由命。

    所以用查杀率高,防御率高的杀软,中毒率低是肯定的,但跟会不会中毒没什么必然联系,也跟实际上中了多少毒中多少次毒没关系。而大家使用高查杀率,高防御率的杀软是为了尽可能少的中毒或者不中毒,但是最后中毒了,根据人品问题科学严谨的说法:当事物按照与愿望相反的方向进行发展,并且无法用科学的知识进行正确的解释的时候,我们称这样的情况为人品问题.实际上,杀毒杀出人品问题的说法是客观成立的。
寒山竹语
发表于 2012-2-6 12:05:02 | 显示全部楼层
大数法则的必然产物。。。
炎之使者
发表于 2012-2-6 15:59:36 | 显示全部楼层
很科学的说法,,
ZW086123
发表于 2012-2-6 16:06:34 | 显示全部楼层
是这样的吗
jefffire
头像被屏蔽
发表于 2012-2-6 16:37:15 | 显示全部楼层
十分科学的说法,,
liuhaotian0520
发表于 2012-2-6 16:38:58 | 显示全部楼层
好科学。。可惜AV-TEST不是这么算的
z2009
发表于 2012-2-6 17:22:43 | 显示全部楼层
查杀率和什么率的只是告诉看客,这个杀软可能不被中标的可能率,不代表不会中毒
coolboy120
发表于 2012-2-6 19:11:26 | 显示全部楼层
呵呵,只供爱好者测试参考,真安全才是王道
病毒抗体
发表于 2012-2-6 19:21:12 | 显示全部楼层
半懂不懂,似懂非懂。。。楼主的意思是不是,杀毒软件越强,中了毒,说明RPWT越大?

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嵩弦离合
发表于 2012-2-6 19:41:13 | 显示全部楼层
我很不支持,呵呵呵
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