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[已解决] 请教高手

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heqi.521
发表于 2007-8-28 19:13:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近电脑总是出现  内存不足  RED 什么的 0X0000000那种提示
一关机的时候就会出现  还有就是玩游戏的时候也会出现
我记得这东西好象是和虚拟内存有关系  但是我不会调  谁有办法 帮帮忙

还有我的任务管理器上 总是显示两个avp.exe有一个占了我很多内存和虚拟内存
这该怎么办

最后一个问题 我是玩CS的  这几天CS总是卡 一顿一顿的  都说fps  但是我也不知道是什么意思  能告诉怎么调吗?
287669789
发表于 2007-8-28 19:46:51 | 显示全部楼层
FPS有两种意思。
(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。
(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!
287669789
发表于 2007-8-28 19:47:33 | 显示全部楼层
CS1.6 fps优化参数
多玩家由于机器配置低玩1.6fps比1.5下降了很多,下边列出一些参数,能一定程度上提高你的fps。用记事本打开cstrike目录下的config.cfg文件,把这些参数加进去再保存就可以了:

  gl_dither"1"
  gl_cull"1"
  //只渲染可见目标

  gl_keeptjunctions"0"
  //显示纹理的裂纹

  gl_max_size"128"
  //设定纹理大小*

  gl_clear"0"
  //纹理质量

  d_spriteskip"0"
  //不清楚,似乎能提高性能

  r_dynamic"1"
  //固定动态光源

  r_mirroralpha"0"
  //关闭反射图片

  gl_palette_tex"0"
  //使纹理平滑

  r_norefresh"0"
  //非必要时不更新hud和console

  gl_round_down"5"
  //纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*

  cl_weather"0"
  //关闭天气(de_aztec)

  max_shells"0"
  //关闭子弹退镗

  gl_texturemode"GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
  //设置纹理模式

  gl_wateramp"0"
  //不显示水波

  r_shadows"0"
  //关闭阴影

  r_waterwarp0
  //关闭天气在水面上的反应

  fastsprites1
  //烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。

  cl_highmodels0
  //建模质量

  cl_shadows0
  //关闭玩家阴影

  gl_picmip1
  //混合纹理*

  gl_playermip2
  //混合玩家建模纹理*

  joystick0
  //关闭游戏操纵杆

  max_shells0
  //不显示退镗弹壳(此处原文如此,与上文重复,可能是作者笔误——译者)

  max_smokepuffs0
  //关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)

  brightness30
  gamma3
  r_mmx1
  //允许使用CPUMMX指令集
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