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烟花雨
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发表于 2013-9-14 01:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 烟花雨 于 2013-9-14 01:15 编辑


怎么可以这样捏

> Adapter Driver Date (yy/mm/dd)          : 2013\9\4
> Has DX9 or better                       : Yes
> Has Pixel shader 2.0 or better          : Yes
> Has LDDM Driver                         : Yes
> Dedicated (local) video memory          : 873.34MB
> System memory dedicated as video memory : 0MB
> System memory shared as video memory    : 1589.97MB
> Primary Monitor Size                    : 1366 X 768  (1049088 total pixels)
> WinSAT is Official                       : Yes
> 运行时间 00:00:00.00
> 正在运行: WinSAT Direct3D 评估 '-totalobj 20 -objs C(20) -totaltex 10 -texpobj
C(1) -alushader -noalpha  -time 10   -aname Batch -fbc 10 -disp off -animate 10
-width 1280 -height 1024 -batchcnt C(10) -rendertotex 6 -rtdelta 3'
> 正在评估 DirectX Batch 性能
输入函数GenGame::StartGenGame
输入函数GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D 评估已处理命令行
D3D 评估已处理命令行
输入函数D3DCommon::DX9Init
输入函数D3DCommon::CreateQueries
输入函数D3DCommon::FreeQueries
输入函数D3DCommon::CreateQueries
输入函数D3DCommon::FreeQueries
输入函数`anonymous-namespace'::OnCreateDeviceToTexture
输入函数`anonymous-namespace'::OnCreateDevice
成功创建 D3D 评估的纹理
成功创建 D3D 评估的顶点声明
成功创建 D3D 评估的球形对象
成功创建 D3D 评估的顶点着色器和像素着色器
输入函数D3DCommon::CreateQueries
输入函数`anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的深度/模具
输入函数`anonymous-namespace'::OnResetDevice
输入函数`anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture
输入函数`anonymous-namespace'::OnLostDevice
输入函数D3DCommon::FreeQueries
输入函数D3DCommon::CreateQueries
输入函数`anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的深度/模具
输入函数`anonymous-namespace'::OnResetDevice
输入函数`anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture
输入函数`anonymous-namespace'::OnLostDevice
输入函数D3DCommon::FreeQueries
输入函数`anonymous-namespace'::OnDestroyDeviceToTexture
输入函数`anonymous-namespace'::OnDestroyDevice
输入函数D3DCommon::DX9Shutdown
输入函数D3DCommon::ProcessLog
> 运行时间 00:00:24.68
> 正在运行: WinSAT Direct3D 评估 '-totalobj 20 -objs C(20) -totaltex 10 -texpobj
C(1) -alushader -noalpha  -time 10   -aname Alpha -fbc 10 -disp off -animate 10
-width 1280 -height 1024 -batchcnt C(75) -rendertotex 6 -rtdelta 3'
输入函数D3DCommon::StartKernelTracing
> 评估 DirectX Alpha blend 性能
输入函数GenGame::StartGenGame
输入函数GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D 评估已处理命令行
D3D 评估已处理命令行
输入函数D3DCommon::DX9Init
输入函数D3DCommon::CreateQueries
输入函数D3DCommon::FreeQueries
输入函数D3DCommon::CreateQueries
输入函数D3DCommon::FreeQueries
输入函数`anonymous-namespace'::OnCreateDeviceToTexture
输入函数`anonymous-namespace'::OnCreateDevice
成功创建 D3D 评估的纹理
成功创建 D3D 评估的顶点声明
成功创建 D3D 评估的球形对象
成功创建 D3D 评估的顶点着色器和像素着色器
输入函数D3DCommon::CreateQueries
输入函数`anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的深度/模具
输入函数`anonymous-namespace'::OnResetDevice
输入函数`anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture
输入函数`anonymous-namespace'::OnLostDevice
输入函数D3DCommon::FreeQueries
输入函数`anonymous-namespace'::OnDestroyDeviceToTexture
输入函数`anonymous-namespace'::OnDestroyDevice
输入函数D3DCommon::DX9Shutdown
输入函数D3DCommon::ProcessLog
> 运行时间 00:00:14.68
> 正在运行: WinSAT Direct3D 评估 '-totalobj 20 -objs C(20) -totaltex 10 -texpobj
C(1) -alushader -noalpha  -time 10   -aname Tex -fbc 10 -disp off -animate 10 -
width 1280 -height 1024 -batchcnt C(125) -texshader -rendertotex 6 -rtdelta 3'
输入函数D3DCommon::StartKernelTracing
> 评估 DirectX Texture load 性能
输入函数GenGame::StartGenGame
输入函数GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D 评估已处理命令行
D3D 评估已处理命令行
输入函数D3DCommon::DX9Init
输入函数D3DCommon::CreateQueries
输入函数D3DCommon::FreeQueries
输入函数D3DCommon::CreateQueries
输入函数D3DCommon::FreeQueries
输入函数`anonymous-namespace'::OnCreateDeviceToTexture
输入函数`anonymous-namespace'::OnCreateDevice
成功创建 D3D 评估的纹理
成功创建 D3D 评估的顶点声明
成功创建 D3D 评估的球形对象
成功创建 D3D 评估的顶点着色器和像素着色器
输入函数D3DCommon::CreateQueries
输入函数`anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的深度/模具
输入函数`anonymous-namespace'::OnResetDevice
输入函数`anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture
输入函数`anonymous-namespace'::OnLostDevice
输入函数D3DCommon::FreeQueries
输入函数`anonymous-namespace'::OnDestroyDeviceToTexture
输入函数`anonymous-namespace'::OnDestroyDevice
输入函数D3DCommon::DX9Shutdown
输入函数D3DCommon::ProcessLog
> 运行时间 00:00:14.76
> 正在运行: WinSAT Direct3D 评估 '-totalobj 20 -objs C(20) -totaltex 10 -texpobj
C(1) -alushader -noalpha  -time 10   -aname ALU -fbc 10 -disp off -animate 10 -
width 1280 -height 1024 -batchcnt C(125) -rendertotex 6 -rtdelta 3'
输入函数D3DCommon::StartKernelTracing
> 评估 DirectX ALU 性能
输入函数GenGame::StartGenGame
输入函数GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D 评估已处理命令行
D3D 评估已处理命令行
输入函数D3DCommon::DX9Init
输入函数D3DCommon::CreateQueries
输入函数D3DCommon::FreeQueries
输入函数D3DCommon::CreateQueries
输入函数D3DCommon::FreeQueries
输入函数`anonymous-namespace'::OnCreateDeviceToTexture
输入函数`anonymous-namespace'::OnCreateDevice
成功创建 D3D 评估的纹理
成功创建 D3D 评估的顶点声明
成功创建 D3D 评估的球形对象
成功创建 D3D 评估的顶点着色器和像素着色器
输入函数D3DCommon::CreateQueries
输入函数`anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
成功创建 D3D 评估的深度/模具
输入函数`anonymous-namespace'::OnResetDevice
输入函数`anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture
输入函数`anonymous-namespace'::OnLostDevice
输入函数D3DCommon::FreeQueries
输入函数`anonymous-namespace'::OnDestroyDeviceToTexture
输入函数`anonymous-namespace'::OnDestroyDevice
输入函数D3DCommon::DX9Shutdown
输入函数D3DCommon::ProcessLog
> 运行时间 00:00:15.74
> 正在运行: WinSAT Direct3D 评估 '-totalobj 20 -objs C(20) -totaltex 10 -texpobj
C(1) -alushader -noalpha  -time 10 -dx10  -aname Batch -fbc 10 -disp off -anima
te 10 -width 1280 -height 1024 -batchcnt C(10) -rendertotex 6 -rtdelta 3'
输入函数D3DCommon::StartKernelTracing
> 正在评估 DirectX Batch 性能
输入函数GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D 评估已处理命令行
D3D 评估已处理命令行
成功创建 D3D 评估的球形对象
成功创建 D3D 评估的纹理
成功创建 D3D 评估的顶点着色器和像素着色器
成功创建 D3D 评估的深度/模具
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
输入函数D3DCommon::ProcessLog
> 运行时间 00:00:13.56
> 正在运行: WinSAT Direct3D 评估 '-totalobj 20 -objs C(20) -totaltex 10 -texpobj
C(1) -alushader -noalpha  -time 10 -dx10  -aname Alpha -fbc 10 -disp off -anima
te 10 -width 1280 -height 1024 -batchcnt C(75) -rendertotex 6 -rtdelta 3'
输入函数D3DCommon::StartKernelTracing
> 评估 DirectX Alpha blend 性能
输入函数GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D 评估已处理命令行
D3D 评估已处理命令行
成功创建 D3D 评估的球形对象
成功创建 D3D 评估的纹理
成功创建 D3D 评估的顶点着色器和像素着色器
成功创建 D3D 评估的深度/模具
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
输入函数D3DCommon::ProcessLog
> 运行时间 00:00:30.17
> 正在运行: WinSAT Direct3D 评估 '-totalobj 20 -objs C(20) -totaltex 10 -texpobj
C(1) -alushader -noalpha  -time 10 -dx10  -aname Tex -fbc 10 -disp off -animate
10 -width 1280 -height 1024 -batchcnt C(125) -texshader -rendertotex 6 -rtdelta
3'
输入函数D3DCommon::StartKernelTracing
> 评估 DirectX Texture load 性能
输入函数GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D 评估已处理命令行
D3D 评估已处理命令行
成功创建 D3D 评估的球形对象
成功创建 D3D 评估的纹理
成功创建 D3D 评估的顶点着色器和像素着色器
成功创建 D3D 评估的深度/模具
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
输入函数D3DCommon::ProcessLog
> 运行时间 00:00:16.44
> 正在运行: WinSAT Direct3D 评估 '-totalobj 20 -objs C(20) -totaltex 10 -texpobj
C(1) -alushader -noalpha  -time 10 -dx10  -aname ALU -fbc 10 -disp off -animate
10 -width 1280 -height 1024 -batchcnt C(125) -rendertotex 6 -rtdelta 3'
输入函数D3DCommon::StartKernelTracing
> 评估 DirectX ALU 性能
输入函数GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D 评估已处理命令行
D3D 评估已处理命令行
成功创建 D3D 评估的球形对象
成功创建 D3D 评估的纹理
成功创建 D3D 评估的顶点着色器和像素着色器
成功创建 D3D 评估的深度/模具
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
输入函数D3DCommon::ProcessLog
> 运行时间 00:00:13.26
> 正在运行: WinSAT Direct3D 评估 '-totalobj 20 -objs C(20) -totaltex 10 -texpobj
C(1) -alushader -noalpha  -time 10 -dx10  -aname GeomF4 -fbc 10 -disp off -anim
ate 10 -width 1280 -height 1024 -batchcnt C(50);C(200);C(300) -geomf4shader -ren
dertotex 6 -rtdelta 3 -tierframes 60 -tiertime 1'
输入函数D3DCommon::StartKernelTracing
> 正在评估 DirectX Geometry 性能
输入函数GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D 评估已处理命令行
D3D 评估已处理命令行
成功创建 D3D 评估的球形对象
成功创建 D3D 评估的纹理
成功创建 D3D 评估的顶点着色器和像素着色器
成功创建 D3D 评估的深度/模具
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
输入函数D3DCommon::ProcessLog
> 运行时间 00:00:14.63
> 正在运行: WinSAT Direct3D 评估 '-totalobj 20 -objs C(20) -totaltex 10 -texpobj
C(1) -alushader -noalpha  -time 10 -dx10  -aname GeomV8 -fbc 10 -disp off -anim
ate 10 -width 1280 -height 1024 -batchcnt C(25);C(100);C(150) -geomv8shader -ren
dertotex 6 -rtdelta 3 -tierframes 60 -tiertime 1'
输入函数D3DCommon::StartKernelTracing
> 正在评估 DirectX Geometry 性能
输入函数GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D 评估已处理命令行
D3D 评估已处理命令行
成功创建 D3D 评估的球形对象
成功创建 D3D 评估的纹理
成功创建 D3D 评估的顶点着色器和像素着色器
成功创建 D3D 评估的深度/模具
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
输入函数D3DCommon::ProcessLog
> 运行时间 00:00:13.90
> 正在运行: WinSAT Direct3D 评估 '-totalobj 20 -objs C(20) -totaltex 10 -texpobj
C(1) -alushader -noalpha  -time 10 -dx10  -aname CBuffer -fbc 10 -disp off -ani
mate 10 -width 1280 -height 1024 -batchcnt C(25) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -cbuf
fershader -cbufa 2 -cbuff 5 -cbufp 6'
输入函数D3DCommon::StartKernelTracing
> 正在评估 DirectX Constant Buffer 性能
输入函数GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D 评估已处理命令行
D3D 评估已处理命令行
成功创建 D3D 评估的球形对象
成功创建 D3D 评估的纹理
成功创建 D3D 评估的顶点着色器和像素着色器
成功创建 D3D 评估的深度/模具
成功创建 D3D 评估的 RenderTarget
输入函数D3DCommon::ProcessLog
> 运行时间 00:00:14.34
> Direct3D Batch 性能                            69.08 F/s
> Direct3D Alpha Blend 性能                      75.08 F/s
> Direct3D ALU 性能                              74.50 F/s
> Direct3D Texture Load 性能                     73.35 F/s
> Direct3D Batch 性能                            212.49 F/s
> Direct3D Alpha Blend 性能                      211.44 F/s
> Direct3D ALU 性能                              213.07 F/s
> Direct3D Texture Load 性能                     220.59 F/s
> Direct3D Geometry 性能                         236.31 F/s
> Direct3D Geometry 性能                         221.43 F/s
> Direct3D Constant Buffer 性能                  216.87 F/s

> 总运行时间 00:03:07.84
输入函数D3DCommon::DX9Shutdown
> 系统处理器能源策略已还原

C:\Windows\system32>winsat d3d -totalobj 20 -objs C(20) -totaltex 10 -texpobj C(
10) -alushader -v -time 10
wyj915752168
发表于 2013-9-14 01:13:25 | 显示全部楼层
太多了  没看到重点。。。
烟花雨
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2013-9-14 01:15:58 | 显示全部楼层
wyj915752168 发表于 2013-9-14 01:13
太多了  没看到重点。。。

红色部分
chenzhe1117
发表于 2013-9-14 01:44:45 | 显示全部楼层
楼主你想表达什么意思? QQ图片20130914014406.jpg
烟花雨
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2013-9-14 02:07:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 烟花雨 于 2013-9-14 02:08 编辑
chenzhe1117 发表于 2013-9-14 01:44
楼主你想表达什么意思?


电脑的性能何其严重
你按win+x+a
输入
winsat d3d -totalobj 20 -objs C(20) -totaltex 10 -texpobj C(
10) -alushader -v -time 10
看看 你就知道了
chaoran
发表于 2013-9-14 09:27:23 | 显示全部楼层
这个是什么 1.PNG
烟花雨
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2013-9-14 11:12:24 | 显示全部楼层
chaoran 发表于 2013-9-14 09:27
这个是什么

系统是什么?
这个命令只适用于vista以上的系统
chaoran
发表于 2013-9-14 11:15:01 | 显示全部楼层
烟花雨 发表于 2013-9-14 11:12
系统是什么?
这个命令只适用于vista以上的系统

我只表示8.1没有系统评分
烟花雨
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2013-9-14 11:17:23 | 显示全部楼层
chaoran 发表于 2013-9-14 11:15
我只表示8.1没有系统评分

阿弥陀佛
http://news.mydrivers.com/1/268/268483.htm
dfliaoyue
发表于 2013-9-14 19:19:04 | 显示全部楼层
烟花雨 发表于 2013-9-14 11:17
阿弥陀佛
http://news.mydrivers.com/1/268/268483.htm

表示正式版里,winsat -?还有选项提示,但至少winsat -formal用不了
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