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[求助] cpu决定游戏的最低帧数,显卡决定一个游戏的最高帧数,这种说法对吗?

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lx02611
发表于 2014-1-1 08:05:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,求科普
guihua7923
发表于 2014-1-1 09:52:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 guihua7923 于 2014-1-1 09:59 编辑

你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响。CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质、3D特效等不能产生太大的影响。相反,GPU在各种环境下都要对速度与画质两个方面做出最大的贡献。一般而言,建议你适当地在显卡上多加投资,这样会获得更好的效果。因为从理论上说,一旦游戏的分辨率以及颜色数提高,或者大量运用3D特效,显卡的负担将呈几何倍速提高,对像素填充率与显存带宽提出极高的要求。而DirectX硬件支持则完全依赖于显卡GPU本身的素质,如果你的显卡达不到这项要求,纵然CPU是双核甚至是四核也无济于事。
由上面可以得知最高最低帧数是由CPU、内存、GPU主要这三个方面来制约的,不能笼统的说cpu好了就能保证游戏多少最低帧数,同样不能用一个顶配的显卡就决定这个游戏能有多高的帧数。无论游戏、制图等都是软件与各个硬件协调、配合的过程。一个配置合理、协调的主机才是游戏玩家最佳选择。

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lx02611
 楼主| 发表于 2014-1-1 10:39:59 | 显示全部楼层

RE: cpu决定游戏的最低帧数,显卡决定一个游戏的最高帧数,这种说法对吗?

guihua7923 发表于 2014-1-1 09:52
你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响。CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质 ...

哦,多谢
fuluoduo2008
发表于 2014-1-1 11:27:59 | 显示全部楼层
主要取决于玩什么游戏,大部分游戏对显卡的需求远大于CPU,而RTS游戏、WOW这样的则非常吃CPU。总体上,CPU和显卡的依赖比大致为2:8……
moxian1412
发表于 2014-1-1 12:30:15 | 显示全部楼层
guihua7923 发表于 2014-1-1 09:52
你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响。CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质 ...

又见核潜艇
moxian1412
发表于 2014-1-1 12:31:10 | 显示全部楼层
fuluoduo2008 发表于 2014-1-1 11:27
主要取决于玩什么游戏,大部分游戏对显卡的需求远大于CPU,而RTS游戏、WOW这样的则非常吃CPU。总体上,CPU和 ...

2:8是什么方面的2:8呢?
XinYan1981
发表于 2014-1-1 13:12:22 | 显示全部楼层
这个主要是说网游,比如wow这样的游戏。

对这句话不用太在意,真正用电脑还要根据自己实际需要来配置。
网游就用好u+低显。单机就上高显。多开就多核u+显存大的显卡+高容量内存。设计为了提高工作效率就用ssd。
按需配置永远是适用的。
里奥
发表于 2014-1-1 14:10:53 | 显示全部楼层
XinYan1981 发表于 2014-1-1 13:12
这个主要是说网游,比如wow这样的游戏。

对这句话不用太在意,真正用电脑还要根据自己实际需要来配置。
...

我觉得这样也不对
游戏关键看优化,网游现在都是用独立引擎,效果并不比单机差,比如永恒之塔,最终幻想13这些用的都是顶级单机游戏引擎,永恒用的就是改进型Cry Engine2。没有好独显,效果依然上不去。而换成剑灵这种优化不够的,三路泰坦都有可能卡
而单机也不是上多核和好显卡就行的,战地3战地4,使命召唤10,孤岛惊魂3这些,优化是针对双多核优化,实际表现很多时候只能用到3核心,4核心及以上基本用不到。而杀手47,孤岛危机3多核优化非常好的,你上8核依然能够全效果发挥

而CPU在游戏当中的作用依然不可小视,因为所有逻辑代码的执行都只能靠CPU完成,GPU现在还无法独立完成逻辑代码,但是辅助加速可以(比如CUDA技术)

LZ的这个说法也不正确,我们用E3这个不带核显的CPU为例,用GT610和泰坦做对比,游戏用现在的主流游戏,用最低特效,最低分辨率,关闭所有影响的设置(比如抗锯齿,垂直同步等等)你都依然能够看到最大帧数的差距,但是最低帧数呢,几乎差不多,那么是不是就意味着CPU真的决定了最低帧数,也不是,在特殊场景,优化问题出现的时候,E3有可能用不到4核心,更不用说8线程了。那么游戏优化不足时,CPU换成档次更低的呢,你也基本看不到E3和和奔E2140的差距

各种软硬件平衡调节才是最重要的半残配置永远是禁忌
XinYan1981
发表于 2014-1-1 14:34:06 | 显示全部楼层
里奥 发表于 2014-1-1 14:10
我觉得这样也不对
游戏关键看优化,网游现在都是用独立引擎,效果并不比单机差,比如永恒之塔,最终幻想 ...

你说的比较详细了。
我的意思是,关于配置主要还是要根据具体所玩的游戏或者软件来选择。
单机也好网游也好,都有通用性,同时也有特例,所以很难用一个统一的标准来确定。
通常如这类说法只是一个方向,并不适用于具体情况。所以具体到个案的时候还是要一个一个分析。
正因为如此,所以才无法给出一套标准配置来。
这些所谓的理论,看看就好,真正配机还要考虑自己的预算,争取每一分钱都花到点儿上才好。
里奥
发表于 2014-1-1 14:45:53 | 显示全部楼层
XinYan1981 发表于 2014-1-1 14:34
你说的比较详细了。
我的意思是,关于配置主要还是要根据具体所玩的游戏或者软件来选择。
单机也好网游 ...

硬件配合自己经常用的软件,搭配出最好的配置
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