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[已解决] 关于Microsoft .NET Framework 和Microsoft DirectX

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ltdigi2000
发表于 2008-1-5 14:18:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想问一下在安装显卡驱动之前是否必须安装Microsoft .NET Framework 和Microsoft DirectX,
这两个东西是要来干什么的?


[ 本帖最后由 ltdigi2000 于 2008-1-5 14:21 编辑 ]
tlz0214
发表于 2008-1-5 14:23:37 | 显示全部楼层
DirectX是一种应用程序界面(api),可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

下面我们来举个例子说明Directx的作用:以前我们玩Dos游戏的时候,都必须设置声卡的品牌,然后再设置它的irq、i/o、dma,其中有一项设置不对游戏就发不出声。这部分设置不但让玩家伤透脑筋,对游戏设计者开说也非常头痛!因为游戏设计者做游戏之初便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的api来写不同的驱动程序。

现在我们玩Windows游戏,并不会做这些设置,因为Directx提供了一个共同的应用程序界面,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥比Dos下更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。

前面所说的只是提供一致的应用程序界面,其实要深入了解Directx的各个组件你就会更加明白为什么游戏都要支持Directx了。Directx由许多api组成,我只介绍几个重要的部分:

1、DirectDraw:这是Directx中非常重要的部分。它担任图形处理的关键。以往在实地址的Dos下设计游戏时,为了游戏速度的考虑,都让程序直接操作硬件。而在Windows98这种保护模式下,所有图形的访问动作都必须gdi这个图形处理中心来处理,而不能直接对硬件下命令,而gdi对连续的画面处理不佳,游戏一旦通过gdi来处理的话,那么效果……嘿嘿。

DirectDraw就是来帮助windows程序也能直接进行硬件操作,更进一步还能加速显卡的速度,使游戏更为流畅。另外DirectDraw还支持mmx、3dnow、agp等技术,还能处理多屏幕显示,让窗口环境的游戏更加多姿多采。

2、DirectSound这是用来处理声音的api,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。

3、DirectInput这用来处理游戏的一些外围装置,例如游戏摇杆、gamepad、方向盘、vr手套、力反馈的各种设备等。以往要在Dos下用方向盘来玩赛车游戏,就要先调整好irq、dma等各种设置。而现在DirectInput则使这些设备与游戏配合良好,不需要做特别配置。

4、DirectPlay这是为了满足近来流行的网络游戏而开发的api,支持多通信协议,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

5、Direct3D(D3D):d3d的大名相信谁都听过吧!对现在的游戏来说d3d实在是太重要了!由于3d游戏的兴起,各大厂商纷纷推出3d加速卡为了避免重蹈声卡的覆辙,微软从Directx3.0后加入d3d这个api,让3d游戏有一个共同的开发标准。这样当游戏再执行时若需要绘图时就会通过d3d向显卡驱动程序提出要求从而完成绘图。

NET Framework是微软下一代平台(Dot Net)的支持库。使用.net开发的程序需要在NET Framework下才能运行。比如vb的程序需要vb运行库,java程序需要jvm一样。

网上的定义:Net Framework是微软公司继WindowsDNA以来的新的开发平台。.Net Framework是以一种类似于Java系统的虚拟机方式运行和管理的编程平台,通过CLR为基础,支持多种语言(C#、VB.NET、C++、Python等)的开发。


解释2

NET Framework
.NET Framework 是微软的几个开发团队一起努力发展的成果,最主要用来产生一个可以用来快速开发、部署网站服务及应用程序的开发平台。这个架构是两个项目的结果:第一个项目的目的是用来改善Windows 作业平台上的程序开发,特别是改善COM(Component Object Model,组件对象模块。一种微软所制定的软件技术;让对象的功能可以被其它软件所叫用,可以让组件重复使用、容易更新及维护);第二个项目则是制作一个以发展服务(Service)软件为目标的开发平台。这两个项目团队三年多前就已经在一起工作,他们希望可以发展出一种可以快速开发出以因特网为基础,而且易学易用的开发平台。

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卡巴007 该用户已被删除
发表于 2008-1-5 14:25:13 | 显示全部楼层
.NET Framework是开发.net软件程序的一个环境,一般人用不到,但有些软件如AUTOCAD、游戏外挂可能会用到它。
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DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。
详情参考:http://baike.baidu.com/view/15762.html?wtp=tt

[ 本帖最后由 卡巴007 于 2008-1-5 14:27 编辑 ]

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tlz0214
发表于 2008-1-5 14:26:30 | 显示全部楼层

回复 1楼 ltdigi2000 的帖子

在baidu上给你搜的答案,我的经验是,如果.net framework不是最新版2.0的话,有的程序打不开,Direct不是最新版,不能玩3D游戏,你可以装好系统后更新一下就可以了
gpgt
发表于 2008-1-5 17:55:42 | 显示全部楼层
安装nv的显卡不用先装Framework!
而安装完整版的含催化剂ati的显卡驱动就必须要安装.
gjno1
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发表于 2008-1-5 21:32:39 | 显示全部楼层
Microsoft .NET Framework 不是系统必须的 只是有些软件要靠他运行而已 肯定是DX先装
wlbol
发表于 2008-1-5 22:04:31 | 显示全部楼层
5楼正解,催化剂控制中心需要.NET Framework 2.0或以上,不过我是驱动+ati tray tool
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