本帖最后由 Janus 于 2020-9-20 22:00 编辑
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新功能
- Containers 和 Kubernetes 支持对于开发人员,我们使用新的CLI工具vctl!添加了对Containers和Kubernetes的支持。vctl目前在Fusion中可用,vctl允许用户推送,拉取,构建和运行OCI容器映像,并且现在还具有部署同类Kubernetes集群的功能。为了支持种类,vctl通过使用containered实现为种类创建了“与docker兼容”的套接字,无需修改即可连接到该种类。 随着我们在这个领域的不断发展,我们期待与开源社区紧密合作,以帮助支持更多的工具和工作流程!更好的消息是它将与Workstation Player以及Workstation Pro一起提供,从而使所有人都可以使用。 - DirectX 11 和 OpenGL 4.1 支持工作站16将支持运行Direct3D版本11的游戏和应用程序,也称为“DirectX 11”或OpenGL 4.1。用户现在可以为您的3D加速访客分配高达8GB的vRAM,以最大限度地提高游戏和3D应用程序的性能。(虚拟机必须配置为16GB或更高的RAM,才能解锁8GB vRAM选项。) - vSphere 7 兼容性工作站已更新,以支持通过ESXi和vCenter与vSphere 7的连接,以进行远程VM操作和配置,并提供工作负载移动性以及台式机和数据中心虚拟基础架构之间的兼容性。 (需要Pro产品才能进行远程连接) - 深色 UI在启动Windows版Workstation 16时,用户可能会首先注意到,我们已经在Workstation Pro和Player UI中添加了全新的暗模式功能。 在Windows 10的最新版本(包括最近发布的2004版本)中,这种惊人的新外观非常适合您。 (我们将截图保留下来,同时将最终的修改放在新界面上 - 沙盒图形渲染引擎工作站提供了一项新的安全增强功能:沙箱渲染器。 SBR在具有降低的特权的单独线程中运行虚拟图形引擎,从而使Fusion和Workstation更加开箱即用,而又不牺牲性能或质量。 - Linux 宿主: Vulkan 图形渲染引擎通过适用于Linux的Workstation 16,我们添加了一个新的渲染引擎,该引擎利用了Vulkan API。 即使使用集成的Intel GPU,我们的新Vulkan渲染器也可以向VM提供DirectX 10.1和OpenGL 3.3。 - 改进易用性我们相信让每个人都尽可能地包容计算。 为此,我们改进了对VPAT第508节的遵守,以帮助各种用户获得使用虚拟机的全部好处。 - USB 3.1支持 + 性能改进和漏洞修复在此版本中,我们还增加了对USB 3.1虚拟设备的支持,从而允许将USB 3.1硬件设备传递到具有完整驱动程序支持的虚拟机中。
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不兼容Windows 7
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