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[IT业界] 4月1日起游戏审查试行评分制:低分游戏直接打回

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蓝天二号
发表于 2021-4-14 14:48:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
中宣部出版局于2021年3月15日下发了《游戏审查评分细则》文件。内容显示从2021年4月1日起,游戏送审将试行全新的评分审查制度。低分游戏将被打回,进而无法进入版号的排队流程。简单来说,版号批不批看游戏内容。
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具体在操作方面,中宣部出版局将负责游戏审查评分工作,将组织2名以上的专家对游戏作品从“观念导向”“原创设计”“制作品质”“文化内涵”“开发程度”五个角度进行评分,评分范围为0-5,任何一项出现0分将被无条件“一票否决”,算出五个分项的平均值后,根据审核人员对游戏的整体感觉会有0.5左右的浮动。

感觉这次的改革,审核标准细分更多,审核组能够给的评价可以更具体,厂商在改内容的时候也能对症下药。还有在内容上,有了“观念导向”及“文化内涵”两项,游戏传达的内容和价值观需要更加积极向上,个人认为对卖肉游戏可能会有较大影响。还有在原创设计方面有了基本的要求,氪金换皮类游戏应该会少很多(狂喜)。

最终的评分结果根据专家的综合评分决定。几名专家评分均在2以下的游戏会被退回警戒;3分以上予以批准,同等条件下优先考虑4分以上的游戏。
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以下是“观念导向”“原创设计”“制作品质”“文化内涵”“开发程度”五个角度的评分依据。

观念导向:主要考量游戏主题,玩家扮演角色以及主要玩法是否符合社会主义核心价值观,是否具备正确的历史观、人生观、世界观等。

如游戏无明显政治导向和价值取向偏差,基调格调比较好,可以打3分;如果存在主动传递正确价值观的行为,应酌情加分;反之,如果价值观导向存在明显问题,应打0分,一票否决。

原创设计:考量游戏与同类型游戏相比玩法是否有新意,美术、艺术风格、世界观构筑是否有合理创新。

原创设计的基准分为3分,这是一个中等水平的得分,根据情况可以酌情加减分。如果游戏中存在明显诱导玩家充值等与主流价值观违背的玩法设计,或发现游戏涉嫌侵权抄袭的,应酌情减分;如果发现明确的“扒皮”行为,直接0分,一票否决。

制作品质:主要考量游戏场景,角色设定,剧情文本等方面的制作是否精益求精,是否基于科学、史实或合理想象做出好的设计,是否符合游戏本身的特点及风格等。

基准分同样为3分,评分依据与原创设计类似。

文化内涵:主要考量游戏是否能够传播弘扬中华优秀文化,是否向玩家传播正确的科学文化知识等。

基准分同样为3分,可根据所列标准酌情加减分。

开发程度:主要考量游戏的完整度,比如游戏的角色是否合理、充足,剧情是否完整,功能玩法是否完全开放,游戏运行是否稳定等。

基准分同样为3分,根据所列标准酌情加减分。审查中如果发现公司对相关问题进行“一刀切”,或者官方承诺的玩法、场景与实际情况不符的,可酌情减分。
酒醉得甜瓜
发表于 2021-4-14 15:31:29 | 显示全部楼层
周六中午12点全员在主城挂机回答问题的海量升级经验是不能传播也不能弘扬中华优秀文化的,更不能传播正确的科学文化知识。。
希望学生能接触到的游戏,尤其是手机游戏的审核要严格一点。
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