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[IT业界] 腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施,禁止小学生在游戏内消费

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蓝天二号
发表于 2021-8-3 16:56:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
8月3日下午消息,据“鹅厂黑板报”微信公众号,腾讯发布公告称将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,包括减时长、减充值等,进一步加大对未成年用户的保护力度。

以下为公告全文:
在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。

腾讯对此高度重视。尽管从2017年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

双减:

1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

双打:

1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

三倡议:

1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。

2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。


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★心空☆
发表于 2021-8-3 17:10:48 | 显示全部楼层
实干兴邦,别做秀。
2457774381
发表于 2021-8-3 17:18:00 | 显示全部楼层
改一下,学习成绩要达到多少才可以玩
Akiyama_mio
头像被屏蔽
发表于 2021-8-3 18:51:16 | 显示全部楼层
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小文A刀
发表于 2021-8-3 19:14:16 | 显示全部楼层
TX那怕能舍得把赚来的钱拿出一小部分投入研究一些有关民生的实体高科技产品,就不会那么招人恨或非议。
科技兴国,实体兴邦,才是跟本。
台风12
头像被屏蔽
发表于 2021-8-3 19:54:44 | 显示全部楼层
中学生可以玩
ruancm
发表于 2021-8-3 20:12:25 | 显示全部楼层
打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

动真格了?效果怎么样?不会有什么软件可以逃避把?
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