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[IT业界] 韩国明日起正式废除网游“强制防沉迷制度” 已实行十年之久

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春风万水千山
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发表于 2021-12-31 21:24:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

IT之家 12月31日消息,据韩国《亚洲日报》报道,韩国女性家庭部31日表示,将于明日起正式开始全面推行《游戏时间选择制》,废除“强制防沉迷制度”,允许未成年人及其监护人自由调整游戏时间,并向沉迷网络游戏的青少年及其家人提供咨询、教育、治疗等服务。


据悉,该制度在韩国已实行十年之久。

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据悉,韩国的游戏“防沉迷制度”开始于 2011 年 11 月 20 日,该制度规定,游戏企业在深夜 12 点至凌晨 6 点不得向未满 16 岁的未成年人提供互联网游戏服务,因从深夜 12 点起强制下线,此法也被称为“灰姑娘法”,韩国成为全球首个实行游戏“宵禁”的国家。


对于韩国的游戏“防沉迷制度”,该国有人支持有人反对。支持的一方认为这可以改善未成年人沉迷网游、荒废学业的现象,营造健康的互联网环境。但反对意见则认为,此法侵犯未成年人的权利,且实际效果不佳,会削弱韩国游戏产业的竞争力等。


女性家庭部副部长金京善表示,此次法案以保障青少年自主决定权及家庭内部自由选择权为方向进行了修订。金京善表示将同其他相关部门携手,为民众提供更全方位的教育与讯息,通过多种网游、手游防沉迷治疗活动,加强对青少年恢复健康日常生活的支援。


IT之家了解到,中国国内的防沉迷系统在过去的半年时间里经历了多次升级,未成年玩家的合理游戏时长被压缩到了每周数个小时。近几年日本当地对未成年玩家的游戏时长管控则更为极端,每天最多只能玩一个小时,节假日也只能玩 1.5 个小时。




https://tech.ifeng.com/c/8CQEudLDJMO
ForeverX
发表于 2021-12-31 22:15:43 | 显示全部楼层
还是在财阀面前让步了
长乐
发表于 2022-1-1 09:44:30 | 显示全部楼层
ForeverX 发表于 2021-12-31 22:15
还是在财阀面前让步了

真的吗?哈哈哈。
长乐
发表于 2022-1-1 09:45:34 | 显示全部楼层
其实,我在想一个问题,如果不玩游戏,那么压抑的心情如何排解,如果玩游戏,那么沉迷游戏,如何看破呢?
Moderna
发表于 2022-1-1 10:25:27 | 显示全部楼层
现在越来越觉得,社会发展就要一步一步来,发达国家走过的路,多多少少还是要走一遍的
或许不用走10年,但是还是要走一走的
whf20
发表于 2022-1-1 10:40:37 | 显示全部楼层
长乐 发表于 2022-1-1 09:45
其实,我在想一个问题,如果不玩游戏,那么压抑的心情如何排解,如果玩游戏,那么沉迷游戏,如何看破呢?

不玩游戏就无法排除压抑?节目多的是,只是人懒不想改变而已。
suitao120931329
发表于 2022-1-1 12:12:07 | 显示全部楼层
长乐 发表于 2022-1-1 09:45
其实,我在想一个问题,如果不玩游戏,那么压抑的心情如何排解,如果玩游戏,那么沉迷游戏,如何看破呢?

有的人玩网络游戏真的能排解压力吗?有很多自以为是的动不动就生气骂人!它是在排解压力吗?还是在给别人制造压力?
509036866
发表于 2022-1-16 12:18:55 | 显示全部楼层
都是受产业利益驱使!
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