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[IT业界] 411 家游戏企业签署防沉迷公约,95% 游戏添加适龄提示

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发表于 2021-12-31 21:26:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

IT之家 12 月 30 日消息,今年 9 月 23 日,中国音像与数字出版协会游戏工委联合腾讯、网易等 213 家会员单位共同发布了《网络游戏行业防沉迷自律公约》。

目前已有北京、上海、广东等地的 411 家游戏企业自发签署《公约》。
第一财经报道称,在中国常州国际动漫艺术周和江苏游戏产业高质量发展论坛上。中国新闻出版研究院数字出版研究所所长王飚表示,中国国家层面的防沉迷实名认证平台已经建成,接入企业 5000 多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。
IT之家了解到,中国音像与数字出版协会游戏工委秘书长唐贾军表示,防沉迷工作是网络游戏管理的重中之重,游戏企业应积极响应国家和主管部门的相关要求,压实未成年人保护和防沉迷的相关措施,从产品研发到平台监管,各个方面均坚决执行管理要求。

中国音数协游戏工委在北京、上海等多地组织全国 240 家游戏企业进行适龄提示培训工作,目前头部、肩部企业(包含主机游戏、小程序游戏)95% 的产品已经添加游戏适龄提示,切实保护未成年人身心健康。

国家新闻出版署此前下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施。

https://www.sohu.com/a/513243619_114760?scm=1019.e000a.v1.0&spm=smpc.csrpage.news-list.1.1640956461749nSPC3es
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发表于 2022-1-16 12:18:04 | 显示全部楼层
防沉迷除非在帐号源头控制,限制一个帐号每天在线小时
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