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[IT业界] 腾讯:游戏安全问题频发,DDoS 攻击为全行业最高

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Kd.
发表于 2022-12-18 15:18:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
IT 之家 12 月 18 日消息,2022 游戏安全行业峰会于 12 月 16 日举办。本届峰会上,腾讯安全联合腾讯游戏安全、广东省游戏产业协会发布了《2022 游戏安全白皮书》(以下简称《白皮书》)。

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IT 之家了解到,《白皮书》指出了游戏安全七大信息点:

  • 2022 年腾讯 PC 游戏外{过}{滤}挂对抗激烈,样本量仍在高位,功能量对比 2021 年增多 12%
  • 近 2 年移动游戏外{过}{滤}挂中,定制挂占比超过 68%
  • 2022 年游戏黑产处罚量增加明显;
  • 游戏内的违规内容从从文本逐渐往图片和语音迁移;
  • 游戏账号安全问题严峻,木马盗号量上涨 300%
  • 游戏行业 DDoS 攻击为全行业最高
  • 玩家知情权意识以及对玩家服务水平的要求快速提升,安全服务建设进入快车道。


具体来看,2022 年端游外{过}{滤}挂对抗激烈,样本量按月均值达到 2017 款,同比增长 1.8%,功能数量按月均值达 3282 个,同比增长 12%。移动游戏端的外{过}{滤}挂功能数量增长更为明显,是外{过}{滤}挂样本量的 4.28 倍。这意味着同一款外{过}{滤}挂所具备的功能更为多样,检测和对抗的难度上升。

游戏账号安全方面,木马、钓鱼欺诈、撞库、租号借号成为黑产隐蔽实施盗号行为的主要手段。此外,2022 年日均中马量级较 2021 年上涨逾 300%,单日最高超过 15 万。游戏账号通常与实名信息关联,盗号问题不仅仅关乎单个账号的得失,在盗号团伙的动作下,用户隐私信息被黑产利用的风险将明显上升。

《白皮书》指出,游戏行业是 DDoS 攻击的高发地,也是遭受 DDoS 攻击最多的行业,2022 年表现尤甚,所占全行业总攻击比例由 2021 年的 26% 上升至 42%。其中,出海游戏在复杂的海外环境下成为黑产攻击热点,所占全行业总攻击比例在 2022 年上半年占到了 40%,其中手游包揽近 50% 的 DDoS 攻击,占据较高比例的攻击份额。
yyz219
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发表于 2022-12-18 21:47:24 | 显示全部楼层
为什么要 DDoS 攻击?唯恐天下不乱
abc2004abc
发表于 2022-12-19 10:30:06 | 显示全部楼层
嗯,少玩游戏吧!
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