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[IT业界] AI 崛起与内存短缺双重夹击,全球游戏行业陷入发展困境

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anyangmo
发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 anyangmo 于 2026-3-15 18:37 编辑

AI 崛起与内存短缺双重夹击,全球游戏行业陷入发展困境

IT之家 3 月 15 日消息,据《连线》报道,疫情期间,游戏行业迎来了前所未有的繁荣,而人工智能也在此时悄然崛起。AI 在游戏行业的普及正在加速岗位流失,让开发者的创作变得廉价,而如今不少游戏工作室还遭到了反 AI 玩家的抵制。数据中心抢占了行业大量内存资源,导致全球内存短缺。这推高了主机所需硬件的成本,致使游戏发售延期,曾经是入门级玩家“必经之路”的家用电脑组装,如今也成了一种奢侈消费。

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去年 12 月,Valve 宣布停产 2022 年推出的 LCD 版 256GB 掌机 Steam Deck,而 2023 年的升级款也几乎销声匿迹。这是业内首次在推出合格换代产品前,就停产一款主流主机的案例。Valve 计划今年发布性能是 Steam Deck 六倍的 Steam Machine,但其具体发售时间与售价仍未公布。与此同时,Xbox 与 PS5 均已涨价。据彭博社报道,索尼原定于 2027 年末发售的 PS5 继任机型是否会延期一年,目前该公司既未证实也未否认。而任天堂好不容易躲过了 2025 年 Switch 2 发售相关的新关税,如今正就此起诉美国政府,同时也不排除涨价的可能。


六年前全球封控期间,游戏行业却一派欣欣向荣。


《集合啦!动物森友会》2020 年 3 月发售后仅六周,销量就达到 1340 万份,创下主机游戏单月数字版销量最高纪录。同年,全球游戏收入增长 23%,数百万此前从不认为自己是玩家的人拿起手柄、启动电脑。


2020 年 11 月,Playstation 5 在其前代产品发布七年后发售,彼时人们坚信,即便其他行业在疫情中艰难调整,游戏行业也依然会安然无恙。2021 年 7 月,Valve 公布掌机 Steam Deck,让玩家能随时随地游玩 Steam 游戏,预售几小时内便售罄。


与此同时,Youtube 主播和 Twitch 主播人气暴涨,数百万居家民众将游戏直播当作主要娱乐内容。游戏行业的资本力量开始不断扩张:微软收购动视暴雪和 ZeniMax Media;索尼则在 2022 年收购 Bungie,并向 Epic Games 投资 14.5 亿美元。疫情期间,游戏行业岗位招聘量增长了 40%。


但人工智能的崛起引发了被称作“内存末日”的随机存取内存短缺危机,这让所有行业进展戛然而止。


人工智能的飞速崛起颠覆了科技行业的各个角落。皮尤研究中心数据显示,美国近三分之一的成年人以及绝大多数青少年每天都会使用 AI。彭博社报道,自 2022 年以来,美国的数据中心数量翻倍,数据中心附近家庭的电费较五年前上涨了 267%。有报告显示,美国占据了全球超半数“超大规模数据中心”—— 这类专为 AI 搭建的中心,很多都是数十亿美元级别的投资。


这些庞大的计算集群需要海量内存,而内存是所有设备的短期“记忆中枢”,也是电子设备上绿、黑、金色相间的核心组件。《华尔街日报》称,2026 年,各类数据中心(含 AI 专用与非 AI 专用)预计将消耗全球约 70% 的内存产量。芯片短缺导致全球电子产品大规模延期发售与涨价,游戏行业成为目前受冲击最严重的领域之一。


《华盛顿邮报》游戏评论员吉恩 · 帕克表示:“游戏是唯一一种创作上限受消费者硬件限制的大众娱乐媒体。因此,如果消费者买不起或用不上足够内存这类高端技术,行业创新就会放缓。”原因在于,内存直接决定了游戏内世界构建的精细度与宏大程度。


帕克认为,开发者可能被迫在剧情、美术、非玩家角色(NPC)、战斗、游戏世界等方面做出妥协,而这些内容本就已面临被新型 AI 工具自动化替代的风险。他表示,这类工具仍存在极大局限:“它们远不足以取代手工打造的电子游戏。”


无论能否替代,这些工具对游戏的影响,以及游戏工作室内部试图通过自动化加速开发的推行,都引发了强烈不满。


《连线》采访的所有开发者都不愿使用 AI,绝大多数玩家也完全不接受,即便只是少量应用也不行。斯昆奇游戏叙事总监亚历克 · 罗宾斯曾被要求在项目中使用生成式 AI,他“极力反对但最终失败”。罗宾斯称,即便 AI 只被“局限在游戏中某个非常特定的小部分”,对玩家而言也“毫无区别”——AI 的存在本身就拉低了整体体验,还给公司带来了“声誉损害”。(斯昆奇最终尊重玩家诉求,不再使用 AI。)


去年,《神界》系列开发商拉瑞安工作室首席执行官承认游戏使用了生成式 AI,也引发了类似的抵制。玩家并不在意 AI 仅用于工作流程,仅仅是提及 AI,就迫使该公司出面澄清。拉瑞安工作室拒绝就此置评。


索尼、Xbox、Rockstar 这类 3A 大作工作室的员工普遍担心,高管们会一味迷信 AI 的潜力,而非正视现实,最终大幅削减团队规模。2022 年至 2025 年底,约 4.5 万名游戏从业者失业,预计 2026 年还将有多达 1 万人被裁员。


《连线》采访了多位资深 3A 游戏从业者,由于担心在这个动荡的行业遭到报复,他们均要求匿名。一位 Xbox 资深游戏开发者表示,裁员和招聘量锐减对初级员工冲击极大,如今“所有人都只能让资深员工包揽所有工作”,而这些工作还常靠 AI 辅助。这位开发者说:“曾有传言称,AI 能让开发者专注于更核心、更有难度的内容。但问题是,基础工作谁来做?答案是…… 没人做。”


某 3A 工作室资深音效设计师称,员工接受 AI 只是为了“尽全力保住工作”。如果不“跟上时代”,或是公开反对 AI,就可能面临失业。“我的很多同行已经开始寻找其他行业的工作,只为能更稳定地养家糊口。”不少工作室已开始使用生成式 AI 快速生成甚至直接替代角色语音,避免雇佣配音演员。


唯一能从 AI 中获益的行业从业者是主播。Smosh Games 节目总监斯宾塞 · 阿纽认为,内存短缺导致的成本上涨,可能会让无法玩到游戏的玩家更多地观看直播。“部分主播可能会觉得,观众玩不到这些游戏反而是好事…… 这样他们就会依赖主播来体验游戏内容。”


在“日落”谣言发酵后,Xbox 公布了代号为“螺旋计划”的次世代主机。自 2020 年 Xbox Series X 发售以来,该品牌主机销量一直落后,2025 年销量甚至不及初代任天堂 Switch。预计未来几年内推出的螺旋计划主机,将是一款开放平台的 PC-主机混合设备,据称不会推出独占游戏。


如果内存末日持续当前态势,专家预测这款下一代主机售价将在 900 至 1200 美元(IT之家注:现汇率约合 6218 至 8291 元人民币)之间,是上一代 Series X 的两倍。


一位熟悉 Xbox 新战略的消息人士证实,该品牌“绝对没有陷入困境”,尽管最新项目的形态与体验可能不同,但公司仍致力于创新。至于 AI 应用,该人士称 Xbox 将继续“负责任、透明地使用 AI”,实现“玩家与开发者双赢”。


一位资深 3A 游戏公司高管称,他认为那些坚持将 AI 融入游戏行业的高管最终会失败,因为玩家终究会抵制这样的成果。“因为我们不会买账,不会为他们带来爆发式增长。我们不会玩 cosplay,不会参加展会,不会购买周边,不会创作同人小说,不会制作同人游戏。他们想要的一切,我们都不会做,因为作品太烂了。”


尽管大型工作室的员工被 AI 裹挟,但消费者依然能决定未来十年游戏行业的走向。





原文地址:https://www.ithome.com/0/929/255.htm



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