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[已解决] 请教:显卡的像素填充率和材质填充率是很重要的参数吗?

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鹿狐狸
发表于 2009-2-3 12:18:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的显卡是集成的,用软件检测了一下,显存(256M)和时钟频率(500MHz)都还可以,但是像素填充率和材质填充率都只有2G/s,还不如笔记本上的集成显卡,所以想问一下,这两个参数有多重要啊?
鹿狐狸
 楼主| 发表于 2009-2-3 15:04:31 | 显示全部楼层
楼主不知道,大家帮帮他
dxhyshxd
发表于 2009-2-3 15:07:38 | 显示全部楼层
我也不知道!

帮顶一下!
dxhyshxd
发表于 2009-2-3 15:14:19 | 显示全部楼层

Google了一下

http://blog.zol.com.cn/683/article_682636.html
从理论上说,显卡的性能取决于图形处理单元(GPU)的性能和显存的性能,要衡量它们,就要涉及阿当刚才提到的三个概念,即像素填充率、纹理填充率和显存带宽。下面阿当将简单向大家介绍一下三者的具体含义。
像素填充率
  像素填充率是指图形处理单元在每个单位时间内(即一秒内)所渲染的像素数量,单位是MPixels/S。为了进一步说明像素的定义,阿当给大家打个比方,如果一张图片的分辨率是1024*768,那么图片上就有1027*768=786432个像素。也就是说,在分辨率一定的情况下,像素填充率填充率越高,GPU在单位时间内所能够渲染的帧数就越多,画面也就越流畅。
纹理填充率:
  要实现3D画面,光有多边形骨架是不够的,还要对它们进行纹理贴图。过去由于技术限制,常使用单纹理贴图。在单纹理的渲染方式下,纹理填充率与像素填充率相等。可是由于单纹理贴图往往会造成3D物体表面过于平滑和生硬,所以现在越来越多的游戏采用了多纹理贴图的方式,使画面具有更好的光影效果。纹理填充率就是指GPU在单位时间内所能处理的纹理贴图的数量,单位是MTexels/S。
显存带宽:
  类似于内存带宽的定义,即显存在单位时间内所能够传输数据的大小,单位是GB/S。由于以上两个填充率都是理论值,因此在实际的运用中GPU究竟能够发挥多少效能还要看显存带宽是否能够完全符合GPU的需要。显存与GPU的关系类似于我们所知的CPU与内存的关系,
  根据上边的介绍我们可以知道:像素填充率和纹理填充率反映的是GPU的性能,而显存带宽则体现了显存的性能。在厂商的产品资料中,每一款显示芯片都会有核心频率、显存频率、像素管线(或称渲染流水线)、每管线纹理单元(或称材质单元,代表每个周期能够对一个进行几重纹理渲染)、显存位宽等参数,依照这些数值我们可以计算出以上三个数据的大小。具体的计算公式如下:
  像素填充率=核心频率*像素管线
  纹理填充率=核心频率*像素管线*每管线纹理单元
  显存带宽=显存频率(如果是DDR,取等效值)*显存位宽/8



http://www.51edu.com/it/2008/1221/article_10268.html
5、填充率:Fill Rate
在显卡的包装上常常可以看到名为填充率(Fill Rate)的指标。所谓填充率,通常是指图形处理器处理像素的速度。
一般而言,显卡的填充率可分为两种 : 像素填充率与材质填充率。其中,像素填充率是显卡输出的像素总数,其值乘以GPU频率后,即为光栅运作(ROP : Raster Operations)的速度。
ATI与Nvidia在计算材质填充率时的方式并不相同。Nvidia将像素管线的数字乘上频率速度,得到材质填充率;而ATI则是将材质单元的数字乘上频率速度。两者计算方式都有一定道理,因为Nvidia每个像素着色器有一个材质单元,或是每一个像素管线有一个材质单元。
鹿狐狸
 楼主| 发表于 2009-2-3 17:05:57 | 显示全部楼层
原来如此。
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