楼主: 23Jia
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[求助] 由nVidia自己生产的显卡叫什么?(公版?)

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Daigo
发表于 2010-1-2 00:31:20 | 显示全部楼层
其实最好的方法就是拿你看中的显卡跟NV官网的同型号显卡进行比对~
23Jia
 楼主| 发表于 2010-1-2 00:32:08 | 显示全部楼层
回复 10# Daigo


    唉。。希望偶的显卡早点实现,这样偶就不用管了
9600GT
Daigo
发表于 2010-1-2 00:35:15 | 显示全部楼层
回复 12# 23Jia


    你是准备入手9600GT还是……
23Jia
 楼主| 发表于 2010-1-2 00:36:15 | 显示全部楼层
回复 13# Daigo


    ‘’上奏‘’了还没批准,估计是了
Daigo
发表于 2010-1-2 00:41:00 | 显示全部楼层
回复 14# 23Jia


    还批什么~明年第一季度貌似出HD5670/HD55X0系列~可以考虑入手吧……
23Jia
 楼主| 发表于 2010-1-2 00:43:44 | 显示全部楼层
回复 15# Daigo


    ATI?偶要玩3D游戏的...
Daigo
发表于 2010-1-2 00:47:33 | 显示全部楼层
回复 16# 23Jia


    让 猫 给你讲讲吧……我也是最近才知道A卡的物理加速是Havok……
deadcarl
头像被屏蔽
发表于 2010-1-2 00:47:44 | 显示全部楼层
ATI的显卡不适合玩游戏?
23Jia
 楼主| 发表于 2010-1-2 00:51:29 | 显示全部楼层
回复 17# Daigo


    什么?



havok引擎
MAXHavok是3dsmax4的一个插件,它允许艺术家和漫画制作者轻易地控制和模拟复杂物理场景。MAX Havok完全地支持综合的硬体和软体动力学,布料仿真和液体仿真。它能模拟有关节身体的约束和连接。它还可以模拟物理的现象比如风和马达。你能使用所有的这些特性来创建多种动态的环境。一旦一个设计家在3ds max 4中创建一物体,他们能对它指定物理性质。性质可以包含比如质量,摩擦和弹力的特性。物体可以被调整,释放,附加到弹簧,或者使用各种的约束。通过对物体指定物理特性,你可以快速和容易地塑造真实世界的场景,因此能精确地模拟产生人物动画关键帧。运用MAX Havok,你可以快速地利用实时仿真窗口预览场景。这个窗口允许你交互地来测试和播放一个场景。你可以在一个场景中改变所有的物理物体的位置,极大地减少设计时间。然后你可以运用一个单键-单击,转换这场景回3dsmax,而保持所有的那些需要作为动画的性质。这个MAX Havok插件使设计家和漫画制作者从手工复杂动画中节约了大量时间,像建筑物爆炸或者窗帘成褶皱状。该插件又支持3dsmax4所有的标准特性比如关键帧和结皮现象,因此可以在相同的场景中使用传统的和物理的两者动画。方便的工具(比如自动减少关键帧)让你在它产生之后尽可能地改变角色生成部分的动画。

大量PS2、Xbox平台的游戏采用了Havok引擎。Havok引擎是Havok公司开发的一款物理引擎,现在被广泛用于设计学(3D MAX)和游戏开发中,这款引擎是最早支持DirectX 9的物理引擎之一,是目前世界上最快、最方便的跨平台游戏图形解决方案,也是现今应用最为广泛的物理引擎之一,已经有将近100款游戏使用Havok引擎,大家看上面的列表就能够明白Havok引擎的成功是有目共睹的。另外,《帝国III:发现时代》是第一款支持DircetX 9.0C(Sharder Model3.0)的即时战略大作。


使用Havok的著名游戏
    * Half-Life 2/半条命2
    * Max Payne 2/英雄本色2
    * Medal of Honor:Pacific Assault/荣誉勋章:太平洋突袭
    * PainKiller/斩除妖魔
    * Age of Empires III/帝国时代III
    * F.E.A.R/战栗突击
    * Splinter Cell: Chaos Theory纵横谍海:混沌理论
    * Halo2、Halo3/最后一战
    * 上古卷轴IV:湮没

使用Havok的软件
    * 3DMark
    * 3ds Max
    * Adobe Atmosphere
    * Adobe Shockwave
    * The Source Engine
deadcarl
头像被屏蔽
发表于 2010-1-2 00:52:20 | 显示全部楼层
回复  23Jia


    让 猫 给你讲讲吧……我也是最近才知道A卡的物理加速是Havok……
Daigo 发表于 2010-1-2 00:47



    这个要看游戏吧~~!?
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