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[讨论] 六核心大势所趋

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dlei6699
发表于 2010-10-18 17:30:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然很多人其实都用不到,但是处理器的核心数量正在不可阻挡地迅速增加。在消费级桌面领域内,Intel、AMD已经相继推出了多款六核心产品,八核心乃至十二核心也正在规划之中,那么就3D游戏来说,能用到六个核心(甚至十二个线程)的作品有多少呢?



德国PCGH近日搜集了当前流行的24款游戏进行了六核心专项测试,结果发现其中多达17款都可以发挥六核心优势,性能相比于在四核心系统上都有不同程度地提升,幅度少则仅有5%,多则可如《文明5》达到惊人的40%,大部分都有10-15%。要知道,当初从双核心到四核心的过渡可没这么快,游戏界花了差不多一年的时间才用好增加的两个核心。
这次简单测试也让我们对多核心、多线程的软硬件应用有了更充分的信心。
虽然处理器核心不可能永远这么增长下去,但至少在可预见的未来,更多核心就意味着更强大的运算能力,和更好的游戏性能。



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dlei6699
 楼主| 发表于 2010-10-18 17:33:22 | 显示全部楼层
AMD挑起核心数目战 现在又说数目之争是时候结束了
改异构  现在已经着手了  出各种专用核心  又绕回去了
cc56cc56
发表于 2010-10-18 18:04:13 | 显示全部楼层
回复 2楼 dlei6699 的帖子

嗯?  改异构是什么意思?
爱是辣舞
发表于 2010-10-18 19:08:50 | 显示全部楼层
核要那么多没用的,主频就那么多,况且现在软件 游戏 只针对 单核 双核 进行优化了,

普及4核心 6核心的优化 还需要几年吧。
殁十一
发表于 2010-10-18 19:34:47 | 显示全部楼层
一切都是浮云
jpzy
发表于 2010-10-18 19:39:46 | 显示全部楼层
回复 2楼 dlei6699 的帖子

我还是觉得异构更有前途。
目前一个普通型号的DSP的浮点运算能力已经远超过顶级的桌面级CPU了。所以专用核心肯定比通用内核的设计难度小,工作效率高。不过各种不同核心的协调是一件难度比较大的事情。
用IBM的cell结构可能会有前途?一个核心负责协调和任务分配,其它的各个核心各司其职?!呵呵,拭目以待吧
lmr
发表于 2010-10-18 19:54:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 lmr 于 2010.10.18 19:54 编辑

6核在国外早已过去。

12核普及。
cc56cc56
发表于 2010-10-18 20:49:35 | 显示全部楼层
回复 6楼 jpzy 的帖子

在CPU中加入GPU,算不算异架构?求教
jpzy
发表于 2010-10-18 21:51:34 | 显示全部楼层
回复 8楼 cc56cc56 的帖子

肯定算!
Daigo
发表于 2010-10-18 23:09:30 | 显示全部楼层
超线程对游戏来说就是个杯具。多核心跟异构架本身并不冲突,看需求吧~
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