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[IT业界] 心动公司董事长发文:“精神鸦片”用词伤害很大,侮辱性更是极强

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chend5
发表于 2021-8-4 08:39:24 | 显示全部楼层
liu浪的人 发表于 2021-8-3 16:17
建议这位去农村看看沉迷游戏的留守儿童是什么样子,再来看看精神鸦片这词合不合适

没有约束的游戏环境确实泛滥成灾了,靠自控力或靠父母监督很难刹住,只能从源头进行约束控制,支持中央出手管控。
DF快递
发表于 2021-8-4 08:52:09 | 显示全部楼层
需要时是电子产业,不需要时是精神鸦片。虽然确实不是什么好东西
忘忧草tyh
发表于 2021-8-4 09:19:16 | 显示全部楼层
说得好,精神鸦片该禁了.双手支持
帐号问题
发表于 2021-8-4 09:33:15 | 显示全部楼层
听说以前用的是【电子海洛因】,现在是【精神鸦片】,危害程度降低了
ANY.LNK
发表于 2021-8-4 09:46:19 | 显示全部楼层
这个比喻早在2001年就出现了,当初说这话的好像还是个《光明日报》上不负责任,一味博取众人眼球的记者(发完该报道好像就跑路了)。那会儿一边倒的舆论反对游戏,再加上2002年的蓝极速网吧事件,中国开启了直至2014年才被废除的游戏禁令。结果这个操作和一系列的对游戏的片面看法和盲目反对的结果让中国的游戏产业一蹶不振,进入最黑暗的时期。等到反悔解禁想要补救时,中国已经没有能拿得出手和国外对抗的游戏了,而腾讯等大厂也在高压下扭曲最终构成了中国当今的畸形游戏产业链(但也有不少佳作,不归这似乎与腾讯这样的大厂无关了)

没想到20年过去,居然还会有人发布相同的言论。这种言论未免有些太过片面了,沉迷未必是游戏的问题,也可能是家庭,学校以及其他环境的问题(虽然当今仍有很多家长不愿承认)。

诚然,过度沉迷游戏伤身,但适度的游戏是益脑的。游戏(包括电子游戏)已被证实可以锻炼人的思维敏捷度和反应判断力,并且可以作为对新时代青少年有效的文化传递,并可对外进行有效的文化输出。因此对待游戏要更加全面的看待才能更好的发展。

最后说一下,说游戏是电子毒品的,20年前可能还像回事,但现在是2021年了,时代变了,游戏已不能进行简单的抵制,那样只会有害,并可能带来不可挽回的负面影响
jerry0421
发表于 2021-8-4 09:46:20 | 显示全部楼层
skylinext 发表于 2021-8-3 16:29
说的好像成年人不打游戏?成年人打起游戏和刷起抖音来是什么样子?如果老一辈看见你打游戏刷抖音就骂你吸 ...

家庭教育缺失,难道会说是自己的锅,当然要甩出去,每一代都有背锅的,武侠小说,游戏啥的都是背锅
qingting2016
发表于 2021-8-4 09:57:13 | 显示全部楼层
时代发展太快,VR虚拟、AI智能、无人驾驶、机器女友...... 一大波正在赶来,想想就伤脑筋!
1312773569
发表于 2021-8-4 10:42:31 | 显示全部楼层
liu浪的人 发表于 2021-8-3 16:17
建议这位去农村看看沉迷游戏的留守儿童是什么样子,再来看看精神鸦片这词合不合适

这种东西是家庭引导的缺失而不应该怪罪于游戏,留守儿童问题应该是社会层面上的问题,归罪于游戏不合适吧,你要这么说成年人就不应该刷微博刷贴吧刷论坛刷短视频读小说,以身作则嘛
钢炭
发表于 2021-8-4 11:43:44 | 显示全部楼层
msevbtnf 发表于 2021-8-3 18:04
怎样理解林则徐虎门硝烟?你说。

像腾讯这类祸国殃民的公司必须铲除。

建议同时铲除所有新闻娱乐平台、麻将棋牌馆、各类运动场所、广场舞什么的,这些都有很多人沉迷
weiyishiwo01
发表于 2021-8-4 12:10:43 | 显示全部楼层
国内和国外是一样的情形吗?看不到外头是啥样。
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