楼主: 图钉鱼
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图钉鱼
 楼主| 发表于 20 小时前 | 显示全部楼层
本帖最后由 图钉鱼 于 2026-3-31 00:44 编辑
yyt3150 发表于 2026-3-30 15:47
谢谢解答。。。小白我安心多了!!
版本升级到1.3.1
台式机的 DDR4 内存内部有 16 个 Bank(甚至分 Bank Group),交错空间非常大。
而你使用的 LPDDR3(低功耗 DDR3)内部只有 8 个 Bank。Bank 数量少了一半,意味着在进行大跨度(2MB)跳跃寻址时,撞到同一个 Bank(发生 Bank Conflict)的概率天然就比 DDR4 高得多。
同时笔记本厂商(OEM)通常会为了延长电池续航,在底层 BIOS 中关闭复杂的 Bank 交错映射(Interleaving),导致大跨度寻址性能下降。
这是移动端设备的常见功耗妥协设计,属于正常物理现象,无需(也无法)进行硬件调整。

台式机逻辑:为了追求极致性能,台式机 CPU 的内存控制器会开启复杂的地址哈希(Address Hashing / XOR Mapping)。它会故意把连续的地址打散到不同的 Bank 里,这样即使你按 2MB 跳跃,也能完美避开冲突。

笔记本逻辑:复杂的哈希映射会让多个 Bank 同时处于“唤醒”状态,这非常费电!为了让这台笔记本的续航更长,华硕的 BIOS 工程师极大概率关闭了高级 Bank 交错映射,采用了最简单的线性映射。
在线性映射下,2MB 的步长精准击穿了防线,每次访问都落在同一个 Bank 的不同 Row 上,导致必须频繁执行耗时的“关门/开门(Precharge/Activate)”操作,吞吐量自然暴跌。
yyt3150
发表于 18 小时前 | 显示全部楼层
图钉鱼 发表于 2026-3-31 00:38
版本升级到1.3.1
台式机的 DDR4 内存内部有 16 个 Bank(甚至分 Bank Group),交错空间非常大。
而你使 ...

我其实关注你这个软件一个好奇,第二个是因为,笔记本开机老是系统工作集达到90%多,网上查了各种方法都没用,主要是dwm.exe和explorer.exe两个进程占用多,在intel官网上,很多人都认为是intel显卡的驱动造成的(因为回溯到之前的某个版本前没有这种泄露的情况)一直为这个问题纠结,本来就不是专业人员,但又有强迫症。。。
听了你的解释,好像明白了我打游戏时,CPU和内存占用都不高,网速也正常、也不掉帧,但就是感觉人物前进时一耸一耸的,可能是笔记本内存设计的问题。
再次感谢你耐心的解答。。
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