楼主: cc56cc56
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[已解决] 什么样的才是原生支持64位系统的杀软?如何判断?都有哪些?

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xiaochi12
发表于 2009-12-21 19:49:16 | 显示全部楼层
回复 29# hddgmon


    我说NT5。。。
你看XP 64,为什么支持VISTA 64的不支持XP?。。。。
dliwj
发表于 2009-12-21 20:18:35 | 显示全部楼层
NOD32 4.0 X64简体中文版(测)


官方下载地址:http://www.eset.com/download/registered_software.php
网盘下载地址:http://www.qiannao.com/space/show/vc52/上传分享/2009/4/3/eavbe_4017nt64_cn.rar/.page
hddgmon
发表于 2009-12-21 22:39:21 | 显示全部楼层
回复 31# xiaochi12

不太懂你说的是什么意思,你是说硬件驱动之类的东西吧?驱动接口由于有更高的安全和性能需求,所以如果操作系统的api有所改变,驱动程序就要做出相应的修改,但是如果你就要强制安装也不是没有办法,只不过不敢保证兼容性和安全性(在很多年前由于驱动程序编写的还没有向现在这么丰富,厂商的驱动支持也不是很好。所以你可能会听说过XtremeG,dna等小组修改的显卡驱动,以增加性能,兼容性和修正bug等等)。
  不要听ms说什么全新编码云云,自从win2k以来,内存管理磁盘调度已经达到一个相当成熟的高度,以后的系统包括xp,只不过是在NT架构上做出一些修改,没有真正意义上的技术创新,他们只不过是把系统做的更讨巧一点,迎合消费者的需求而已。不过这只是俺的个人看法。。。。。
ansen98
发表于 2009-12-22 10:33:19 | 显示全部楼层
占楼学习,好话题
xiaochi12
发表于 2009-12-22 13:20:06 | 显示全部楼层
回复 33# hddgmon


    XP确实是2K的修正,但V可不是2K的修正,NT6和NT5还是有区别的,WIN7出门的原因和XP一样。。
hddgmon
发表于 2009-12-22 15:45:54 | 显示全部楼层
回复 35# xiaochi12

你要说wow64技术在nt5发展大约10年后,在nt6的windows上就是抛弃以前的结构重新设计的wow64算法是这个意思吧?这个俺是不清楚ms是不是抛弃了以前的wow64,为nt6重新设计此项目的。
如果你有兴趣可以试验一下win7的wow64是不是比2k3的wow64更有效率,跑一下分看一看就知道了,俺是不想折腾了
hddgmon
发表于 2009-12-22 15:57:12 | 显示全部楼层
回复  hddgmon


    XP确实是2K的修正,但V可不是2K的修正,NT6和NT5还是有区别的,WIN7出门的原因和X ...
xiaochi12 发表于 2009-12-22 13:20


还有,可能你不熟悉软件项目的开发过程,所以得出6.X不是从5.X修改而来的结论。但这也不怪消费者,ms在vista的惨败后win7的营销策略很成功,赞一个。
win6.0以后,ms就一直在智能化上下功夫,用以提供更好的使用体验。但微软不是他不想让xp可以跑60fps的游戏放到win7上就可以跑70fps,是已经做不到了,windows的编码极限亦或如此。
我们看到绚丽的aero效果用重新编码么?呵呵,杀掉explorer还不是和别的系统一个样子。
xiaochi12
发表于 2009-12-23 18:21:55 | 显示全部楼层
回复 37# hddgmon


    修正和修改是两回事。。。。还有,我是说兼容性,不是说性能
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